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DesignModeler的案例

DesignModeler&Mechanical實用技巧
今天介紹下DesignModeler和Mechanical的5個實用技巧。 1、FORM NEW PART功能(DesignModeler) 建立part,減少接觸的建立,減少計算資源的消耗 2、載荷分組(Mechanical) 3、接觸分組(Mechanical) 4、接觸工具檢查穿透和間隙(用contact tool檢查模型的干涉和間隙)(Mechanical) 5、Distance finder測距(DesignModeler)
DesignModeler 之割面初體驗
CAD軟件中或簡單或復雜都可以割面的,就功能而言,DesignModeler的割面功能更加強大。I-DEAS中的割面和DesignModeler類似,只要選擇Extrude中的Split Surface選擇即可。但是I-DEAS中一次只能對一個零件割面,而DesignModeler一次可以對多個零件同時割面。 1.準備一個零件,注意這個零件沒有被Freeze的,選擇一個面并切換到Sketching。 2.畫一個圓,故意使部分在所選面的外面。 3.回到Modeling,選擇Extrude,改變Operation選項為Imprint Faces。 4.點擊Generate后割面成功。注意這個Extrude的選項:Direction:Normal,Extent Type: To Next。 5.如果改變一下Extrude的選項:Direction:Reversed,邊上兩個面和底面都同時被切割了。 6.前面是閉合sketch,其實非閉合sketch也可以的,隨意畫一些折線。 7.然后選Extrude以及Imprint Faces,這是Generate前拉伸的效果。 8.切割同樣很起作用。 9.再來試試其他的,在Sketching中畫一個閉合折線,用Modify中的fillet消除幾個折角。 10.選擇Extrude中的Cut Material。不是Imprint Faces,這一步是為后面準備的。
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用ANSYS WORKBENCH中的DESIGNMODELER輕松建模
但今天試了一下ANSYS WORKBENCH中的DESIGNMODELER之后,發現它本身就具有自動化圖形參數建模的功能,有了它,你不必再面對命令流即可輕松實現圖形化參數建,且它對傳統的一些操作,如選擇,進行了改進,使ANSYS的幾何建模和修改不再痛苦,而變得輕松甚至快樂。 下面通過一簡單例子說明ANSYS WORKBENCH中的DESIGNMODELER的建模過程。 一、擬建的幾何模型 二、畫平面草圖 三、草圖標注及修改 四、平面草圖擠壓成三維模型 五、選擇三維實體表面,準備混合操作 六、執行混合操作后的效果
用ANSYS WORKBENCH中的DESIGNMODELER輕松建模
但今天試了一下ANSYS WORKBENCH中的DESIGNMODELER之后,發現它本身就具有自動化圖形參數建模的功能,有了它,你不必再面對命令流即可輕松實現圖形化參數建,且它對傳統的一些操作,如選擇,進行了改進,使ANSYS的幾何建模和修改不再痛苦,而變得輕松甚至快樂。 下面通過一簡單例子說明ANSYS WORKBENCH中的DESIGNMODELER的建模過程。 一、擬建的幾何模型 二、畫平面草圖 三、草圖標注及修改 四、平面草圖擠壓成三維模型 五、選擇三維實體表面,準備混合操作 六、執行混合操作后的效果 轉自:http://hawaiicn.blog.163.com/blog/static/8661732020123155328874/
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DesignModeler圖1
分別用DesignModeler模塊與Space Claim模塊處理抽取內流域問題
這里對ANSYS 19.0 WORKBENCH中,分別使用DesignModeler模塊與Space Claim模塊,幾何處理抽取內流域問題,進行一個對比。 如圖所示的一個工業用三通管道,常用于流體的混合或者分流。混合時流體如藍色箭頭,分流時流體如紅色箭頭。 在DesignModeler模塊中,流體內流域抽取包含兩種方式:By Cavity和By Caps。 By Cavity方式需要將圍成內流域的面都選中,如下圖所示。 形成內流域如下: 對于簡單的模型抽取內流域較為方便,但是復雜的幾何模型,圍成內流域的面瑣碎、數量龐大或者流道復雜,內流域的抽取反而變得不那么好抽取。就需要使用第二個方式:By Caps。 使用By Caps,需要將模型形成一個封閉的幾何模型,有開口的地方需要使用Coecept中的Surfaces From Edges,形成表面封閉幾何模型。 形成封閉模型后,就可以使用By Caps方式進行內流域的抽取了。因此,對于復雜的幾何模型進行內流域的抽取,使用By Caps方式還是簡單一點。 還以剛才的三通管為例,使用Space Claim模塊進行內流域抽取。打開Space Claim后操作如下: 抽取得到的內流域如上圖右側所示,SpaceClaim自2014年被ANSYS公司收購后,經過多年優勢整合,可以將SpaceClaim模塊使用以中文方式顯示,這也給許多英文不是特別好的同胞一個很大的福利。如果想將SpaceClaim操作改為中文方式,百度一下既可以形成設置,大大節約我們建模后修改的時間,如幾何特征的批處理,仿真結果的重建和修改,幾何模型與CAE模型關聯的參數、子模型邊界互動等功能,提高CAE效率。
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第二講 DesignModeler.
第二講 DesignModeler.,需要軟件操作演示視頻請聯系ANSYS專家本人
淺談ANSYS前處理建模軟件
所以,ANSYS在收購FLUENT流體軟件、Ansoft電磁軟件以后,立馬推出了流場、結構場、電磁場統一的DesignModeler全參數化建模工具,在2014年5月又收購更為強大的SpaceClaim全參數化直接建模工具。只要是使用過新版本DesignModeler和SpaceClaim軟件的客戶,估計多會愛不釋手,更會增加幾分對ANSYS這個CAE行業領導者先驅的喜愛之情……。 DesignModeler“何德何能”可以作為ANSYS在Workbench平臺下統一的前處理工具?它有哪些過人之處?他又能幫助客戶提高建模或模型處理的哪些工作效率?DesignModeler功能已經較強大,為什么ANSYS還要在此基礎上收購SpaceClaim?SpaceClaim能夠給DesignModeler在模型建立方面起到哪些有益的補充? DesignModeler:全參數化建模工具 早期使用6系列FLUENT軟件的客戶可能會對DesignModeler非常陌生,DesignModeler與FLUENT老客戶使用了近5年的Gambit有什么區別?大家都知道,使用軟件,一般會先入為主,使用Gambit慣了,除非DesignModeler有能打動客戶的“過人之處”,否則很難讓客戶放棄Gambit選擇DesignModeler。 下面我們來分析對比一下兩個軟件的優缺點: Gambit軟件的建模優點及缺點:Gambit采用最原始的,即點、線、面、體,拓撲結構逐步遞增的建模思路,對于建立簡單模型,它會非常方便,但是對于稍微復雜一點的模型,尤其是曲面等,會很麻煩,一旦模型發生修改,基本需要重新建一次模型。
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DM(DesignModeler)布爾運算與切片操作
本期簡單介紹Ansys Workbench DM(DesignModeler) 布爾運算Boolean與切片Slice功能。布爾運算Boolean和切片Slice命令都在DM Create菜單下。 Boolean有如下四種操作選項 1. Unit(并集)加法:將多個實體合并到一起,形成一個實體。 2. Subtract(差集)減法:去掉多個實體中的某一部分實體。 3. Intersect(交集):將兩個實體相交部分取出來,其余實體被刪除。 4. Imprint Faces(表面印記):生成一個實體與另一個實體相交處的面。 Slice命令有如下五種操作選項 Slice by plane(用平面切片):利用已有平面對實體進行切片分割,平面必須經過實體。 Slice off Faces(用表面偏移平面切片):這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。 Slice by Surface(用曲面切片):利用已有的曲面對實體進行切片操作。 Slice off Edges(用邊做切片):選擇切分邊,用切分出的邊創建分離體。 Slice by Edge Loop(用封閉邊切片):在實體模型上選擇一條封閉的棱邊來創建切片。
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淺談ANSYS前處理建模軟件
——SpaceClaim全參數化直接建模工具 1、FLUENT軟件應用前景如何 2、ANSYS的建模軟件有哪些,分別有什么特點 DesignModeler:全參數化建模工具 SpaceClaim:全參數化直接建模工具 許多朋友對軟件的參數化部分表示了極大興趣,但同時也表示,如果不用參數化的時候,更傾向于使用自己熟悉的CAD三維軟件。 現在80%以上的企業或科研院所都買了自己的CAD三維軟件,并且工程師都被這些CAD廠商培訓過,有了先入為主后,一般的客戶相對較排斥功能相似的DesignModeler軟件,雖然DesignModeler軟件有很多CAD軟件不具備的高級功能。 隨著國家對企業研發的投入越來越大,越來越多的企業成立了自己的研發中心,研發中心內部都有約5-30人范圍不等的CAE仿真團隊,考慮到仿真的復雜性,很多企業的CAD建模團隊或者CAE仿真團隊是分離的兩撥人。在實際的仿真項目中,相似設計(模型大量需要被修改)的工況非常多,模型需要結合仿真結果多次被修改,那么需要CAE團隊的人與CAD團隊的人反復溝通,工作效率相對較低下。如果模型由CAE團隊的工程師采用DesignModeler軟件建立,情況稍微會有所緩解,但值得注意的是,在相似設計過程中,DesignModeler軟件的參數化更傾向于定型(如直徑多大)、定位尺寸(空間定位)的參數化,對于如Skin蒙皮得到的復雜船體表面模型,因為采用的是型值導入,所以是無法參數化的。 針對企業現狀,ANSYS在2014年5月收購了SpaceClaim軟件,該軟件可以讓CAE團隊不再需要與CAD團隊溝通協調,可以直接基于CAE的仿真模型進行參數修改,并且SpaceClaim軟件可以導入外部CAD模型參數并且參數化。
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IPM電機隔磁橋電磁&結構多目標優化設計
UserDefined Primitives Maxwell UDPs參數化建模 — 便于參數化設置,模型更新速度快,執行效率高 — 同一個UDP可以創建轉子沖片、永磁體、永磁體槽等模型,建模方便 — UDP支持布爾操作,用戶可以靈活運用多個UDP組合創建具有更多細節的幾何模型 — 設計團隊使用UDP建模可以降低成員之間的溝通成本,提高協作效率 — UDP支持二次開發,用戶可以將常用的幾何拓撲編寫成UDP腳本,一勞永逸 腳本開發案例 基于Workbench的多物理場仿真流程 — Maxwell2D:計算電機負載轉矩、轉矩脈動 — DesignModeler:幾何模型處理 — Staticstructure:計算轉子隔磁橋最大離心應力 設置 Maxwell設置 在Maxwel中使用UDP建立轉子幾何參數化模型 在DefaultDesignXplorerSetup中 — 勾選優化設計變量 — 設置優化響應結果:平均轉矩、轉矩波動 DesignModeler設置 在DesignModeler中抑制除轉子鐵心和永磁體以外的幾何模型 靜態結構分析設置 — 周期對稱邊界 — 合理的Mesh — 約束條件 — 轉速載荷 求解并顯示等效應力結果 — 勾選Results->Maximum將全局最大應力作為優化響應結果 完整版資料,可至公眾號“笛佼科技”菜單欄“干貨福利”查看
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ANSYS Workbench ACT 開發實例:ANSYS Workbench SwiftComp
Toolbar in DesignModelerDesignmodeler里面,會有新的Common 1D SG (Structure Genome),Common 2D SG, 和 Common 3D SG供選擇 2.3. Toolbar in Mechanical Environment 在Mechanical 里面,會用Homogenization,Structural Analysis,Dehomogenization,和 Failure Analysis供選擇 3. Common SG 用戶可以在DesignModeler里面創建常見的SG,目前ANSYS Workbench SwiftComp GUI提供一下常見的SG: 4. Homogenization 用戶可以在Mechanical里面運行Homogenization,比如下圖是Solid Model 的Homogenization: 5. Structural Analysis 用戶可以在Mechanical里面import homogenization result 或者 extract result,比如下圖是Import Homogenization result: 6. Dehomogenization 用戶可以在Mechanical里面運行Dehomogenization, 比如下圖是Beam Model的Dehomogenization: 7. Failure Analysis 最后,用戶可以在Mechanical里面運行Failure Analysis. 8. 下載 這個插件可以直接從ANSYS App Store下載:https://catalog.ansys.com/?
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DesignModeler圖2
Workbench lS-DYNA船舶碰撞仿真案例,詳解視頻及原模型 ¥69
可以使用SpaceClaim、DesignModeler (DM) 或其他三維CAD軟件進行幾何處理,然后將處理好的幾何模型調入LS-DYNA模塊。 在沖擊和震動分析中,使用三維實體單元(如六面體或四面體單元)會顯著增加計算資源消耗。這是因為實體單元需要在三個維度上劃分網格,每個單元需計算位移、應力和應變等多個自由度,導致單元數量龐大且求解時間成倍增長。為解決這一問題,通常將三維幾何模型簡化為殼模型(Shell Model)。殼單元僅需在二維平面上劃分網格,并通過定義厚度參數還原結構的力學特性,既能大幅減少單元數量(通常可縮減至實體模型的10%~30%),又能有效保留結構的抗彎、抗剪性能。幾何簡化可通過專業前處理軟件(如ANSYS SpaceClaim或DesignModeler)完成,也可用其他三維CAD軟件處理。通過合理簡化模型,可在保證結果可靠性的前提下,顯著提升碰撞仿真的計算效率。 處理后的殼模型可導出為通用格式導入LS-DYNA中進一步設置材料、接觸和邊界條件。 2.2 幾何檢查 確保幾何模型的連接性,避免面和面之間在線上的不連接問題。在沖擊震動分析中,幾何連接問題可能導致模型在撞擊過程中出現開裂。 3. 材料屬性賦予 3.1 材料定義 為每個部件賦予材料屬性。例如,船體結構通常使用非線性材料(如鋼材)。 對于撞擊體,可以將其定義為剛性體,或賦予較大的材料屬性(如高彈性模量)。 3.2 厚度調整 通過Thickness選項,根據實際結構調整每個部件的厚度。例如,橫版和豎版的厚度可以分別設置為100mm和120mm。
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Workbench實例入門-懸臂梁的應力變形仿真分析
圖1-27 導入幾何體 圖1-28 “打開”對話框 (3)雙擊項目A中的A2欄Geometry,此時會進入到DesignModeler界面,此時設計樹種Import1前顯示,表示需要生成,圖形窗口中沒有圖形顯示,如圖1-29所示。 (4)單擊(生成)按鈕,即可顯示生成的幾何體,如圖1-30所示,此時可在幾何體上進行其它的操作,本例無需進行操作。 (5)單擊DesignModeler界面右上角的(關閉)按鈕,退出DesignModeler,返回到Workbench主界面。 圖1-29 生成前的DesignModeler界面 圖1-30 生成后的DesignModeler界面 1.5.4添加材料庫 (1)雙擊項目B中的B2欄Engineering Data項,進入如圖1-31所示的材料參數設置界面,在該界面下即可進行材料參數設置。 圖1- 31 材料參數設置界面 (2)在界面的空白處單擊鼠標右鍵,彈出快捷菜單中選擇Engineering Data Sources(工程數據源),此時的界面會變為如圖1-32所示的界面。原界面窗口中的Outline of Schematic B2: Engineering Data消失,取代以Engineering Data Sources及Outline of Favorites。 圖1-32 材料參數設置界面 (3)在Engineering Data Sources表中選擇A3欄General Materials,然后單擊Outline of Favorites表中A8欄Stainless Steel(不銹鋼)后的B8欄的(添加),此時在C8欄中會顯示(使用中的)標識,如圖1-33所示,標識材料添加成功。
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基于Ansys Workbench平臺搖臂機構仿真模擬
首先從建模開始,筆者采用WB的DesignModeler對本機構建模(如圖2), 圖2 建模圖 在XY平面建立三個草圖(如圖3),分別為十字支架,搖臂OC,搖臂BC及CA(注意:搖臂BC和CA不能為一條直線,必須分成兩段,分別為BC及CA,主要是考慮到OC與ACB的連接,后續mechanical環境設置時C點需要設置旋轉副)。 圖3 下面開始在DesignModeler內概念建模,點擊concept—Lines from Sketches,分別基于剛剛繪制的三個草圖建立Line1、Line2及Line3(注意:建立Line2和Line3時,其Detail View內的operation必須設置成Add frozen,讀者知道這是為什么嗎?如圖4及圖5)。 圖4 圖5 現在開始建立此機構的梁截面,點擊concept—cross section—circular,筆者統一使用一個圓截面作為十字支架及兩個搖臂的梁截面,圓半徑各位網友可以根據自己模型的相對大小定制,如圖5。 圖6 最后為三個Line body設置剛剛生成的圓截面。如圖7 圖7 關閉DesignModeler,拖入Transiant structure至A2 geometry,雙擊B3 Model進入mechanical環境。如圖8 圖8 因為本案例并不關心梁單元的應力狀態,故將三根梁均設置成剛體。如圖9 圖9 設置梁為剛體 接下來開始設置本案例的重點——運動副。本例中需要對O、A、B、C 4個點分別設置運動副。 首先對B點設置運動副,插入joint,并將connection type設置成BODY-BODY,Refence內選擇十字支架豎向的兩根線,Mobile內選擇B點。
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基于Ansys WB平臺搖臂機構仿真
首先從建模開始,筆者采用WB的DesignModeler對本機構建模(如圖2), 圖2 建模圖 在XY平面建立三個草圖(如圖3),分別為十字支架,搖臂OC,搖臂BC及CA(注意:搖臂BC和CA不能為一條直線,必須分成兩段,分別為BC及CA,主要是考慮到OC與ACB的連接,后續mechanical環境設置時C點需要設置旋轉副)。 圖3 下面開始在DesignModeler內概念建模,點擊concept—Lines from Sketches,分別基于剛剛繪制的三個草圖建立Line1、Line2及Line3(注意:建立Line2和Line3時,其Detail View內的operation必須設置成Add frozen,讀者知道這是為什么嗎?如圖4及圖5)。 圖4 圖5 現在開始建立此機構的梁截面,點擊concept—cross section—circular,筆者統一使用一個圓截面作為十字支架及兩個搖臂的梁截面,圓半徑各位網友可以根據自己模型的相對大小定制,如圖5。 圖6 最后為三個Line body設置剛剛生成的圓截面。如圖7 圖7 關閉DesignModeler,拖入Transiant structure至A2 geometry,雙擊B3 Model進入mechanical環境。如圖8 圖8 因為本案例并不關心梁單元的應力狀態,故將三根梁均設置成剛體。如圖9 圖9 設置梁為剛體 接下來開始設置本案例的重點——運動副。本例中需要對O、A、B、C 4個點分別設置運動副。 首先對B點設置運動副,插入joint,并將connection type設置成BODY-BODY,Refence內選擇十字支架豎向的兩根線,Mobile內選擇B點。
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