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Creo 6.0.3如何外掛Keyshot 9
1.支持的功能
PTC Creo的KeyShot插件支持以下功能:
維持零件和裝配體級別的顏色分配
保持裝配結構
選擇簡化的表示
細化鑲嵌質量
維護保存的視圖
LiveLinking –在KeyShot中更新模型
導出到未安裝KeyShot的bip
轉移NURBS *
使用.FRA文件的導出機制*
*需要KeyShot Pro
2.安裝
下載后,雙擊插件安裝程序(.exe)文件。按照提示,然后單擊完成。
啟動PTC Creo,然后打開“文件”>“選項”。
單擊配置編輯器>添加...,將新條目添加到您的配置文件
將選項名稱設置為:protkdat
要指定“選項值”,請單擊“瀏覽”并導航到protk.dat文件。通常位于以下位置:
C:\ Program Files \ KeyShot 9 \ Plugins \ Creo。
C:\ Users \ <用戶名> \ AppData \ Local \ KeyShot 9 \ Plugins \ Creo。
選擇protk.dat文件,然后單擊“打開”。然后單擊“確定”,并將所做的更改保存在Creo工作目錄內的config.pro配置文件中。
在組裝模式下,重復步驟2-6。*
重新啟動Creo。打開輔助應用程序,然后檢查KeyShotPlugin是否在“運行”中。如果是這樣,則說明您已經成功安裝了插件。否則,您可以啟動應用程序并關閉輔助應用程序窗口。
PTC Creo插件菜單的KeyShot
安裝后,KeyShot菜單將出現在PTC Creo的功能區內。 KeyShot菜單具有三個按鈕:“渲染”,“更新”和“設置”。
1.渲染
單擊“渲染”按鈕以啟動KeyShot。
展開 Proe/Croe使用keyshot渲染仿真運動動畫的方法
導讀
我們使用Proe的機構模塊進行分析之后可以將分析文件導入到keyshot中進行渲染,從而制作出一個精美的機構動畫,聽起來是不是很激動?相比Proe自帶的渲染功能,keyshot的渲染功能更加強大,操作起來也更加簡單。來,跟著破衣君一起來使用keyshot制作機構運動動畫吧!
首先我們已經在Proe中掛載了keyshot,如果你沒有安裝的話請參考:Proe/Creo安裝keyshot詳細圖文教程進行安裝。值得注意的是渲染一般都會很占內存,根據電腦的配置不同,渲染所需要花費的時間也不同。這里就以一個簡單的齒輪嚙合仿真運動為例簡單進行講解。
方法:
1.創建齒輪機構組件,連接方式均為銷釘,如下圖所示。
點擊【應用程序】-【機構】,進入機構環境。點擊右側的“齒輪”,創建齒輪連接,按照下圖進行設置。
2.點擊【伺服電機】,選擇小齒輪的旋轉副作為運動軸,如下圖所示。
設置伺服電機的參數。
展開 Luxion KeyShot Pro 7.1.36 Win64 1CD
Siemens.Solid.Edge.TechPublications.ST10.Multilang.Win64 1DVD
IAR Embedded Workbench for RL78 v3.10.1 Win32_64 1CD
Technical Toolboxes Pipeline Toolbox 2017 v18.1.0 1CD
Luxion KeyShot Pro 7.1.36 Win64 1CD
ADINA.v9.3.3.Win64.&.Linux64 2CD
Mathworks Matlab R2017b Win64-ISO 3DVD
PCI.Geomatica.2017.SP1.Win64 1DVD
CSI SAP2000 Ultimate 19.2.1 Win32_64 2CD
CSiBridge 2017 Advanced with Rating 19.2.1 Win32_64 2DVD
ECS FEMFAT 5.3 Win64 & Linux64 2CD
Konekt.Electra.v6.14 1CD
Pulsonix 8.5 Build 5905 1CD
Rhino 6 WIP v6.0.17262.13121 1CD
Trimble Inpho UASMaster 7.1.3.51242 1DVD
Addinsoft XLSTAT 2016.02.28451 1CD
TMG.for.NX.v10.0-11.0.Win64 & Linux64.Update.Only 4CD
Cedrat Motor-CAD 7.4.7.1 Win32 1CD 好好軟件網
InnovMetric.PolyWorks.2017.IR4.Win32_
展開 SolidWorks建模練習題【轉載】
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染(Keyshot渲染教程第九期:渲染)
建模步驟
1.在前視基準面上畫草圖如下:
2.拉伸凸臺——兩側對稱。
3.在上視基準面上草繪圓弧,然后鏡像。(150的標注要按住Shift鍵)
4.拉伸切除,完全貫穿。
5.圓角,半徑:20 。
6.在上視基準面上畫一個圓,直徑:240 。

中小型船舶設計軟件學習心得
keyshot
keyshot基本上算是渲染軟件中的美圖秀秀,我現在用的是7.3版本的,簡單、入手很快,功能還算可以,好處就是比較快,可識別的文件版本也是比較多,我一般是用Rhino建模,分好圖層,然后倒入到里面,缺點是材質球的編輯當然不專業,有時候東西會丟,可以拿來應付差事。
Realflow
西班牙Next Limit公司的產品,姐妹產品還有Xflow,現在被法國達索收購了。該軟件有獨立版本,目前我用的是10.0的,也有插件版本,可以在C4D中使用,主要用于流體的仿真,是做效果圖的那種仿真,可以做成波浪動畫,做船舶渲染的大項目會用到。
Autodesk CFD
我用的是2018版本的,只在投標的時候,在暖通仿真用,就是看起來好看些,網上的教程也就是暖通還算可以,其他的不算突出。空氣也需要建模,也就是這個算有些難度。
Flow 3d
美國的軟件,采用的是Favor網格技術,我用的是11.2版本,能進行高速船的航態模擬,例如海豚跳,可以通過動畫進行可視化,對硬件要求不算高,需要劃分Favor網格,比較麻煩,惡心。如果是模擬油箱的自由液面就簡單很多了。
Xflow
西班牙Next Limit公司的產品,姐妹產品還有Realflow,采用的是拉格朗日原理,采用無網格的粒子對撞技術進行計算,一般算一個15m的項目要兩天時間,也是可以模擬航態,解算各種力學數據,高速船方面也是不太好,數據波動太大,沒找到好的解決方法,只能是作為參考數據之一。上手比較簡單,我是用犀牛建模,模型質量要好,到入不能有破損,要不然都是白扯,目前我是摸索出來到入之后肯定沒有破損的方法,然后急救室設置一些參數就好了,算是簡單的。難點就是模型不能破損。
展開 影響產品渲染質量的五大要素!
你渲的白
蘋果的白
為什么呢,不會Keyshot?
但是該會的命令都知道了呀,
為什么就是渲不出理想的效果呢?
往下看,探索答案
今日主題:如何利用Keyshot進行渲染?
這次以系統的方式概述渲染的幾個重要把控要素
模型、光影、材質、色彩、氛圍
五大要素決定最終渲染質量
一、模型
一個好的渲染效果,當然離不開模型的質量,
藥材好,藥才好一個道理,
所以模型在建模的時候曲面拼接時的連續性
及曲率趨勢都是最終好效果的關鍵要素,
這里就不多說產品建模的問題。
二、光影
渲染其實和攝影一個道理,
要把一個產品完美的展現出來,
并不是說把產品丟到有光的環境里面就可以了,
需要根據產品形態去把控:
哪里該突出?哪里該弱化?哪里該肯定?
這就需要你去主觀的把控照射到
產品上的光的強度、色彩、形狀等因素。
下面介紹幾種常用的布光方法
一個主光源
通過一個光源照亮局部細節,其他部分弱化處理,
經常用作細節展示及氛圍營造
一主光源+一補光源
一主光源+一補光源,一強一弱,
照亮物體亮面及勾勒出暗部輪廓,也是常用的手法。
一主光源+一補光源+一環境光
在主光+補光把產品細節充分表達清楚前提下,
暗面加入一個環境光,鮮明的對比,
會使整個畫面飽滿、豐富許多。
展開 solidworks威力曲面到底多方便? 附soildworks威力曲面2018版下載
3、再進行keyshot的后期渲染。
倘若大形用自帶曲面來制作,可以搞定,但就是有點費時間,需要做很多步驟!
而采用威力曲面,做出大形后,后期要修改都可以直接編輯網格,實時與后續參數化設計更新關聯。
在處理常規曲面不好做的模型上,都非常方便
下載地址:soildworks威力曲面2018版
KEYSHOT10.1-蒸汽汽車渲染全流程!
今天分享蒸汽車的渲染教程
希望對大家有所幫助
【 詳細步驟 】
1.將建好的模型拖入ks中。
2.調整好渲染角度,鎖定相機。
3.雙擊車身,打開材質圖,鏈接上金屬材質。
4.右擊在紋理中添加顏色漸變鏈接在金屬顏色上。
5.調整漸變顏色,漸變類型改為查看方向。
6.右擊在實用工具中添加凹凸添加。
7.右擊在紋理中添加噪點(碎形)和噪點(紋理),鏈接到凹凸添加上,調整其參數,達到滿意效果。
8.再右擊添加金屬漆材質,調整其顏色以及粗糙度。
9.右擊紋理添加遮擋,鏈接到金屬漆金屬顏色上。
10.添加顏色漸變分別鏈接到遮擋和未遮擋上,并調整顏色以及數值達到滿意效果。
11.同樣的為增加質感,添加凹凸添加,鏈接紋理噪點,分別調整其數值。
12.車身材質調整好后,shift左鍵吸取材質,shift右鍵鏈接相同部件材質。
13.點擊車身上的防彈板,右擊選擇解除材質鏈接。
14.雙擊防彈板,打開材質圖,添加材質高級鏈接到其表面,調整參數。
15.添加兩個顏色漸變分別鏈接到,漫反射和高光中,分別調整其顏色和漸變類型。
展開 KEYSHOT10.1-游戲手柄渲染全流程!
最終效果圖
今天
分享飛智游戲手柄的渲染教程
如果想跟著練習的朋友
可以在工業設計公眾號
后臺(非文章底部)留言
:
游戲手柄
獲取3D模型
希望對大家有所幫助
【 詳細步驟 】
1.將需要渲染的模型拖入ks中。
2.調整合適的渲染角度,添加相機。
3.雙擊模型外殼打開材質圖,添加塑料材質,調整顏色。
粗糙度:0.05,折射指數:1.46.
4.右擊紋理中添加噪點(紋理)連接到凹凸上。
縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.
5.右擊實用工具中添加要計數的顏色。
模式:值,輸入來源:0,輸入目標:0.374,輸出來源:0.938,輸出目標:0.
6.再新添加金屬材質連接到新標簽,調整顏色。
粗糙度:0.05.
7.右擊實用工具中添加色彩復合,紋理中添加曲率和噪點(紋理)增加模型外殼質感效果。將色彩復合連接到不透明度,曲率連接到色彩復合來源,噪點(紋理)連接到來源Alpha。
色彩復合——Alpha:1,混合模式:正常,背景Alpha:1,遮擋模式:顏色。
曲率——切割:5,半徑0.1像素,采樣值:32.
噪點(紋理)——縮放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.
8.圖中觀察模型外殼被第二材質覆蓋,所以要根據不透明度黑透白不透的原則
展開 Spaceclaim顯示圖形不可用的解決方案,以及注意避坑AMD顯卡
另外你想玩玩ANSYS Discovery live,PTC實時仿真,Keyshot GPU加速渲染,MeshFree無網格仿真軟件等英偉達GPU驅動的軟件,請購買中端以上的英偉達顯卡,垃圾專業圖形顯卡P600,P620等盡量避開。
用SolidWorks焊件建模的方鋼鐵椅
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染
建模步驟
1.在上視基準面上畫草圖如下。
2.草繪3D草圖。
3.結構構件,(如果沒有這個型號,也可以用其他方管代替)
標準:GB型材焊件
方管:12*12*1
邊角處理:終端斜接
4.新組2 ,選中圖中的三根直線,還是斜接處理。
5.新組3,選中圖中的7根直線。
6.新組4 。
7.新組5 。
8.新組 6 ,邊角處理:終端對接。
9.角撐板:15*15 ,兩側對稱:2.5 。(另外四個角一樣)
10.頂端蓋,厚度:2.5 ,邊角處理:圓角半徑2 。
11.完成。

KEYSHOT10.1-拍立得產品渲染全流程!
最終渲染效果圖
今天
分享拍立得相機的渲染教程
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:
拍立得相機
獲取3D模型
希望今天的教程能夠對大家有所幫助~
【 詳細步驟 】
1.將需要渲染的模型拖入ks中。
2.調整合適的渲染角度,添加相機。
3.雙擊模型外殼打開材質圖,添加塑料材質,調整顏色。
粗糙度:
0.1,折射指數:
1.5.
4.右擊紋理中添加顏色漸變連接到漫反射上。
漸變類型:
查看方向,混合。
5.右擊紋理中添加噪點(紋理)連接到凹凸上。
縮放:
0.034毫米,凹凸高度:
0.1,大小:
1.
6.右擊材質中添加金屬漆鏈接到標簽上。
金屬覆蓋范圍:0.2,金屬表面粗糙度:0.05,打開透明涂層——透明涂層粗糙度:0,透明涂層折射指數:1.5,透明涂層厚度:1。
7.將做好的英文字體連接到基色中,為了增添字體效果并鏈接到凹凸上。
8.復制金屬漆材質將做好的英文字體連接到基色中。
9.選中模型部件(如圖箭頭所示)準備給予材質。
10.添加材質高級。
粗糙度:
0,折射指數:
1.5,粗糙度傳輸:
0,采樣值:
9。
展開 用SolidWorks建模的鐵絲圈
13.用Keyshot渲染一下。
KEYSHOT10.1-平衡車渲染全流程!
最終效果圖
今天
分享平衡車的渲染教程
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平衡車
獲取
3D模型
希望對大家有所幫助
【 詳細步驟 】
1.將需要渲染的模型拖入ks中。
2.調整合適的渲染角度,添加相機。
3.在場景中選擇平衡車模型的側板上,準備給予材質。
4.雙擊打開材質圖添加塑料材質調整顏色。
粗糙度:0.1 折射指數:1.5。
5.右擊在紋理中添加顏色漸變連接到漫反射上,調整漸變顏色。漸變類型:查看方向
6.為了保證模型部件質感更佳,右擊實用工具中添加色彩復合連接到漫反射,以及在紋理中添加遮擋,將顏色漸變分別連接到未遮擋和背景上,遮擋連接到來源。
色彩復合——混合模式:乘。
遮擋——半徑:665.5毫米,衰減:0.102.
7.然后進行平衡車側板下的材質調節。
8.添加塑料材質,調整基礎顏色。
粗糙度:0.1 折射指數:1.5.
9.同樣的添加顏色漸變調整顏色,讓模型部件看起來更加的立體。漸變類型:查看方向。
10.同理添加色彩復合以及遮擋來豐富模型部件顏色與質感.
色彩復合——混合模式:乘。
遮擋——半徑:665.5毫米,衰減:0.102.
11.然后平衡車的上板與側板下是同樣的材質。
12.所以shift+左鍵點擊吸取側板下的材質,shift+右鍵點擊粘貼到上板中。
13.選擇腳踏墊,準備給予材質
展開 KEYSHOT10.1-車載錄音產品渲染全流程
最終渲染效果圖
今天
分享車載錄音設備的渲染教程
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車載錄音
獲取3D模型
希望今天的教程能夠對大家有所幫助~
【 詳細步驟 】
1.將需要渲染的模型拖入ks中。
2.右側選擇場景,選中模型,點擊下方移動工具,調整合適渲染角度。
3.右側環境中選擇地面陰影,去掉地面陰影。
4.右側選擇相機,新增相機,鎖定渲染角度。
5.選擇模型產品外殼,調整顏色。
類型:塑料,粗糙度:0.03,折射指數:1.5.
6.打開材質圖,右擊實用工具中添加凹凸添加連接到漫反射,紋理中添加噪點(紋理)和噪點(碎形)分別連接到凹凸添加上。
凹凸添加——比率:0.5,重置1:1,重置2:1.
噪點(紋理)——對準:模型,縮放:0.25毫米,凹凸高度:0.1,大小:1.
噪點(碎形)——對準:模型,縮放:0.1毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.1,級別:5.
7.右擊材質中新添加一個塑料材質連接到標簽上。
8.右擊實用工具中添加色彩反轉連接到不透明度,紋理中添加污點連接到色彩反轉來源。
污點——對準:模型,單元類型:圓形,凹凸高度:0.1,密度:0.8,半徑:0.25,衰減:1
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