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添加材質(zhì)的案例

KEYSHOT10.1-游戲手柄渲染全流程!
11.右擊實用工具中添加色彩調(diào)整連接到漫反射。 色調(diào):0.02,飽和度:5,值:1,對比度:1. 12.右擊實用工具中添加色彩調(diào)整,色彩反轉(zhuǎn),連接到不透明度上。 色彩調(diào)整——色調(diào):0,飽和度:1,值:1,對比度:1. 13.選中模型部件(如圖箭頭所示)準備給予材質(zhì)。 14.添加材質(zhì)高級。 粗糙度:0.025,折射指數(shù):1.5,粗糙度傳輸:0,采樣值:9. 15.右擊紋理添加蜂窩式,連接到漫反射。 縮放:0.01毫米,凹凸高度:-1,對比度:1,形狀1:-2,級別:1,噪點:0. 16.將蜂窩式分別連接到漫反射,高光,粗糙度,凹凸。然后右擊實用工具添加色彩調(diào)整連接到漫反射,色彩反轉(zhuǎn)連接到高光,要計數(shù)的顏色連接粗糙度。 色彩調(diào)整——色調(diào):0,飽和度:0,值:0.1,對比度1. 要計數(shù)的顏色——模式:值,輸入來源:0,輸入目標:1,輸入來源:0,輸入目標:0.136. 17.然后雙擊圖示部件,打開材質(zhì)圖,添加材質(zhì)塑料(高級),調(diào)整顏色。 粗糙度:0.1,折射指數(shù):1.5。 18.雙擊圖示模型部件,打開材質(zhì)圖切換材質(zhì)塑料,調(diào)整顏色。 粗糙度:0.01,折射指數(shù):1.5. 19.選擇模型按鈕上圖標部件,打開材質(zhì)圖,添加塑料材質(zhì),調(diào)整顏色。 粗糙度:0。
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KEYSHOT10.1-蒸汽汽車渲染全流程!
3.雙擊車身,打開材質(zhì)圖,鏈接上金屬材質(zhì)。 4.右擊在紋理中添加顏色漸變鏈接在金屬顏色上。 5.調(diào)整漸變顏色,漸變類型改為查看方向。 6.右擊在實用工具中添加凹凸添加。 7.右擊在紋理中添加噪點(碎形)和噪點(紋理),鏈接到凹凸添加上,調(diào)整其參數(shù),達到滿意效果。 8.再右擊添加金屬漆材質(zhì),調(diào)整其顏色以及粗糙度。 9.右擊紋理添加遮擋,鏈接到金屬漆金屬顏色上。 10.添加顏色漸變分別鏈接到遮擋和未遮擋上,并調(diào)整顏色以及數(shù)值達到滿意效果。 11.同樣的為增加質(zhì)感,添加凹凸添加,鏈接紋理噪點,分別調(diào)整其數(shù)值。 12.車身材質(zhì)調(diào)整好后,shift左鍵吸取材質(zhì),shift右鍵鏈接相同部件材質(zhì)。 13.點擊車身上的防彈板,右擊選擇解除材質(zhì)鏈接。 14.雙擊防彈板,打開材質(zhì)圖,添加材質(zhì)高級鏈接到其表面,調(diào)整參數(shù)。 15.添加兩個顏色漸變分別鏈接到,漫反射和高光中,分別調(diào)整其顏色和漸變類型。 16.同理選擇凹凸添加,鏈接紋理噪點,調(diào)整其數(shù)值。 17.同樣的shift左鍵吸取材質(zhì),shift右鍵鏈接相同部件材質(zhì)
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KEYSHOT10.1-拍立得產(chǎn)品渲染全流程!
右擊紋理添加噪點(碎形),縮放:0.0766毫米,衰減:1.2,凹凸高度:0.1,級別:5,并將噪點(碎形)鏈接到凹凸貼圖2 13.添加材質(zhì)金屬漆將做好的英文字母鏈接到基色中。 14.選中模型部件(如圖箭頭所示)準備給予材質(zhì)。 15. 右擊實用工具添加色彩調(diào)整,將做好的鏡頭素材圖鏈接到顏色上。 16. 右擊紋理添加噪點(紋理),縮放:0.034毫米,凹凸高度:0.1,大小:1 17.選中模型部件(如圖箭頭所示)準備給予材質(zhì)。 18.右擊材質(zhì)添加金屬材質(zhì),右擊紋理添加拉絲鏈接到粗糙度,凹凸上,高度寬度:0.042毫米,凹凸高度:0.5,長度:3,對比度:1,識別:1,水平衰減:1.2,紋理:1,紋理尺寸:1,失真:0。 19. 選中模型部件(如圖箭頭所示)給予材質(zhì)。 20. 右擊材質(zhì)添加金屬材質(zhì),粗糙度:0.1。 21. 在右側(cè)的項目中選擇環(huán)境中的HDRI編輯器,選擇色度,將畫面顏色調(diào)黑,方便接下來調(diào)整光源。 22.在右側(cè)項目環(huán)境中添加針1 半徑:56.7,亮度:1.31,混合模式:添加,衰減:0.1。
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怎么用CAD畫保溫杯?
3.添加細節(jié): (1)一旦主體形狀完成,開始添加保溫杯的細節(jié),如手柄、蓋子、刻度線等。 (2)使用CAD軟件中的繪圖工具,如線條、圓形等,繪制這些細節(jié)部分。 (3)根據(jù)參考資料,確保各個細節(jié)部分的比例和位置準確。 4.繪制蓋子: (1)如果保溫杯有蓋子,可以使用CAD軟件中的圓柱體或者圓錐體工具繪制蓋子的形狀。 (2)確保蓋子與保溫杯口的直徑匹配,并且能夠完全覆蓋杯口。 5.添加材質(zhì)和貼圖: (1)如果需要,在CAD軟件中可以為保溫杯模型添加材質(zhì)和貼圖,以增加真實感。 (2)可以選擇合適的顏色或者紋理,應用到保溫杯的各個部分。 6.調(diào)整和細化: (1)完成保溫杯模型后,進行細致的調(diào)整和優(yōu)化,確保整體外觀和細節(jié)都符合預期。 (2)可以對曲線進行平滑處理,調(diào)整細節(jié)部分的位置和尺寸,使保溫杯看起來更加逼真。 7.檢查和導出: (1)在繪制過程中,不斷對比參考資料,確保模型的準確性和合理性。 (2)完成保溫杯模型后,進行全面的檢查,確保沒有遺漏或錯誤。 (3)最后,將保溫杯模型導出為常見的3D模型格式,如STL、STEP等,以便在其他軟件或文檔中使用。 通過以上步驟,你可以使用CAD軟件繪制出一個逼真的保溫杯模型,用于產(chǎn)品設計、展示或者渲染等用途。
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添加材質(zhì)圖1
CAD搞模具設計缺少材料、熱硬度處理怎么辦!
今天,小編來教大家如何在CAD中添加材質(zhì)的方法。 我們在搞模具設計的時候,相信現(xiàn)在很多人都會使用CAD的二次開發(fā)軟件來進行繪圖,這些軟件我們稱之為“外掛”,小編在這里就拿“統(tǒng)贏”外掛來舉個例子。 我們在使用模具的總設定的時候,有一個材料設定,在材料設定這里面,這里面的材質(zhì)以及熱處理兩個位置,外掛默認自帶的是比較少的,材質(zhì)的種類不多,熱處理供我們選擇的項目也比較少。 如果公司要使用的材質(zhì)是外掛里面沒有的,那該怎么辦呢?這時候很多朋友可能只能退而求其次,先隨便用一種材料代替,像下圖這個上脫料板,有的公司用的SKD11,有的用SLD,可能也用的別的不同的材質(zhì)。 那我們?nèi)绻彩且孟胍牟牧系沁@里面又沒有怎么辦呢?,這時候我們可以在“沖模設計”一欄中編輯資料檔,這里面有一個“模板材料”,我們點擊它,在這里面可以看到我們外掛里現(xiàn)有的所有材質(zhì),我們復制粘貼一行模板材質(zhì),注意這里不要更改其他的地方,只把材質(zhì)名改成所需要用的材質(zhì)然后點擊保存就可以了。 這時候有人可能會問了,那熱處理的方式怎么添加呢?其實熱處理的添加方法是和上面添加材質(zhì)的方法是一樣的,復制粘貼一行,把后面的數(shù)字改了就可以了,記得要點擊保存哦。 好了,這個技能大家學到了沒有呢?是不是剛好解決了你當前遇到的難題呢?喜歡的話給小編點個“關注”吧! 從零基礎到設計精英 專業(yè)在線教學 (五金沖壓模具-含端子,彈片,拉伸,連續(xù),PRESSCAD,汽車模具-含鈑金件,覆蓋件,PRESSUG,AF工藝分析等 ) 更多學習資料加湯姆老師微信tommujushejixuexi。
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CAD搞模具設計缺少材料、熱硬度處理、1步解決它
大家好,我是伍海,今天的話,小編來教大家如何在CAD中添加材質(zhì)的方法。 我們在搞模具設計的時候,相信現(xiàn)在很多人都會使用CAD的二次開發(fā)軟件來進行繪圖,這些軟件我們稱之為“外掛”,小編在這里就拿“統(tǒng)贏”外掛來舉個例子。 我們在使用模具的總設定的時候,有一個材料設定,在材料設定這里面,這里面的材質(zhì)以及熱處理兩個位置,外掛默認自帶的是比較少的,材質(zhì)的種類不多,熱處理供我們選擇的項目也比較少。 如果公司要使用的材質(zhì)是外掛里面沒有的,那該怎么辦呢?這時候很多朋友可能只能退而求其次,先隨便用一種材料代替,像下圖這個上脫料板,有的公司用的SKD11,有的用SLD,可能也用的別的不同的材質(zhì)。 那我們?nèi)绻彩且孟胍牟牧系沁@里面又沒有怎么辦呢?,這時候我們可以在“沖模設計”一欄中編輯資料檔,這里面有一個“模板材料”,我們點擊它,在這里面可以看到我們外掛里現(xiàn)有的所有材質(zhì),我們復制粘貼一行模板材質(zhì),注意這里不要更改其他的地方,只把材質(zhì)名改成所需要用的材質(zhì)然后點擊保存就可以了。 這時候有人可能會問了,那熱處理的方式怎么添加呢?其實熱處理的添加方法是和上面添加材質(zhì)的方法是一樣的,復制粘貼一行,把后面的數(shù)字改了就可以了,記得要點擊保存哦。 好了,這個技能大家學到了沒有呢?是不是剛好解決了你當前遇到的難題呢?喜歡的話給小編點個“關注”吧!小編會一直更新這方面的文章的哦,大家的每一次點贊、轉(zhuǎn)發(fā),都是我創(chuàng)作的動力! 現(xiàn)在很多學習模具設計的小伙伴越來越多,很多人問我有沒有資料,第一本書看什么比較好,根據(jù)你們的需求,我將一些模具設計的資料進行了分類管理,希望你們能在模具行業(yè)前途無量。私信回復我“資料"即可領取!
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戴森吸塵器渲染全流程!
24.選擇右邊的枕頭,雙擊打開材質(zhì)添加高級材質(zhì)。粗糙度:0.1,折射指數(shù):1.5,粗糙度傳輸:0,采樣值:9,勾選菲涅爾。 網(wǎng)上下載枕頭表面的紋理貼圖,分別連接到漫反射和凹凸上。 漫反射紋理貼圖—縮放模式:場景單位,寬度:800,高度:800,角度UV:0,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1,勾選水平重復、垂直重復、雙面、同步。 凹凸紋理貼圖—縮放模式:場景單位,寬度:800,高度:800,角度UV:0,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1,勾選水平重復、垂直重復、雙面、同步,勾選法線貼圖。 25.枕頭漫反射紋理自帶的顏色,不理想,我們需要調(diào)整一下。右擊實用工具添加色彩調(diào)整連接至漫反射與紋理之間,色調(diào):0,飽和度:2,值:2,對比度:1。 26.在項目環(huán)境中添加光源,點擊添加針,勾選圓形,半徑:30,亮度:1,混合模式:添加,衰減:0.1,衰減模式:從邊緣,方位角:-176.88°,仰角:32.234°。 27.再次添加光源,點擊添加針,勾選圓形,半徑:30,亮度:0.5,混合模式:添加,衰減:0.1,衰減模式:從邊緣,方位角:-166.97°,仰角:-20.769°。 28.編輯中添加幾何圖形中添加球形,雙擊打開材質(zhì)圖右擊材質(zhì)添加聚光燈連接至材質(zhì)表面,將聚光燈移動到合適角度,將光源打到產(chǎn)品上。 類型:聚光燈,顏色型板直徑:100毫米,電源:8瓦特,光束角:60°,衰減:1,半徑:5毫米。
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KEYSHOT10.1-音響幾何場景渲染全流程!
6.雙擊搭建的裝飾臺給它一個塑料材質(zhì) 7.調(diào)整合適顏色,粗糙度改成0.15 8.另外兩個裝飾臺同理。 9.雙擊產(chǎn)品音響的外表面,打開材質(zhì)圖,給予塑料材質(zhì),調(diào)整合適顏色,給一個0.1的粗糙度,調(diào)節(jié)產(chǎn)品光感。 10.右擊在紋理中選擇噪點(紋理)。 11.將其連接到凹凸上,在其屬性中調(diào)節(jié)合適參數(shù),達到效果即可。 12.shift左鍵吸取剛調(diào)整好的產(chǎn)品外表面,shift右鍵點選鏈接相同材質(zhì)部件。 13.雙擊產(chǎn)品按鈕部件,打開材質(zhì)圖右擊添加金屬材質(zhì)。 14.右擊在紋理中找到木材,我們要用紋理木材來調(diào)出CD紋的質(zhì)感。 15.鏈接紋理木材到凹凸,雙擊木材,點擊移動紋理,點擊下方位置校準,然后點擊產(chǎn)品按鈕中心,調(diào)準紋理到合適位置,然后調(diào)節(jié)屬性面板的顏色和凹凸高度等數(shù)值達到CD紋即可。 16.雙擊CD紋按鈕邊圈打開材質(zhì)圖給金屬漆材質(zhì),在屬性面板中調(diào)整合適的基色和金屬顏色,達到所預期的效果。 17.同理右擊添加紋理噪點(紋理),在屬性面板中縮放調(diào)整噪點大小,調(diào)節(jié)凹凸高度數(shù)值。 18.同理shift左鍵吸取材質(zhì),shift右鍵點擊鏈接相同材質(zhì)部件。
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如何對裝配體做有限元分析? | 操作視頻
使用SOLIDWORKS Simulation分析裝配體的流程如下: ■ 分析具體工況 ■ 簡化模型數(shù)據(jù) ■ 檢查模型干涉 ■ 添加材料屬性 ■ 添加連接條件 ■ 添加夾具條件 ■ 添加載荷數(shù)據(jù) ■ 進行網(wǎng)格劃分 ■ 進行分析運算 ■ 分析最終結(jié)果 分析具體工況很重要,只有準確把握工況才能得到準確結(jié)果,然后需要簡化模型,去掉不需要參與分析的零件并進行干涉分析,之后添加材質(zhì)、連結(jié)條件、載荷、約束條件等分析條件,之后劃分網(wǎng)格并運行分析,最后對分析結(jié)果進行查看和分析,添加連結(jié)條件是裝配體分析的重要環(huán)節(jié),根據(jù)具體的工況,添加合適的連結(jié)條件,既能簡化分析模型,還能提高效率。 其他關于“SOLIDWORKS裝配體有限元分析的流程”的功能說明和注意事項,詳見如下視頻: 裝配體的有限元分析流程
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掌握 COMSOL MULTIPHYSICS 軟件(在線教程)
使用 COMSOL 求解和建模問題的基本培訓 180元 您將會學到 對 COMSOL MULTIPHYSICS 有基本的了解 使用 COMSOL MULTIPHYSICS 的設置問題 如何創(chuàng)建或?qū)霂缀螆D形 設置定義 添加適當?shù)奈锢硖匦?添加材質(zhì) 添加模型的網(wǎng)格劃分 運行模擬 后處理結(jié)果 要求 工程、數(shù)學或物理基礎知識 描述 COMSOL Multiphysics 是一款跨平臺的有限元分析、求解器和多物理場仿真軟件。它允許使用傳統(tǒng)的基于物理場的用戶界面和偏微分方程 (PDE) 耦合系統(tǒng)。COMSOL 為電氣、機械、流體、聲學和化學應用提供了 IDE 和統(tǒng)一的工作流程。 COMSOL 提供了幾個模塊,根據(jù) 應用領域分為電氣、機械、流體、聲學、化學、多用途和接口。 流固耦合 (FSI) 是描述流體動力學和結(jié)構(gòu)力學的定律之間的多物理場耦合。這種現(xiàn)象的特點是可變形或移動的結(jié)構(gòu)與周圍或內(nèi)部流體流動之間的相互作用(可以是穩(wěn)定的或振蕩的)。 當流體流動遇到結(jié)構(gòu)時,應力和應變會施加在固體物體上,這些力會導致變形。這些變形可能非常大或非常小,具體取決于流動的壓力和速度以及實際結(jié)構(gòu)的材料屬性。 如果結(jié)構(gòu)的變形非常小,并且時間變化也相對較慢,則流體的行為不會受到變形的很大影響,我們可以只關注固體部件中的合成應力。然而,如果時間變化很快,大于每秒幾個周期,那么即使是很小的結(jié)構(gòu)變形也會導致流體中產(chǎn)生壓力波。這些壓力波導致振動結(jié)構(gòu)發(fā)出的聲音輻射。這些問題可以被視為聲-結(jié)構(gòu)相互作用,而不是流-固耦合。
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SolidWorks Simulation橡膠擠壓彈性仿真
【新建裝配體】插入兩個零件,添加:輪廓中心配合。(兩個圓柱都固定) 4.【Simulation】-【新算例】-【非線性】靜應力分析。 4-1.【右鍵-屬性】結(jié)束時間:0.5 ;解算器:DS解算器 。 5.添加材質(zhì),底部圓柱:橡膠。 6.上方圓柱:普通碳鋼——使成剛性。 7.刪除自帶的接觸。 8.連結(jié)上右鍵:相觸面組 。 8-1.接觸:自動查找接觸面組;零件部件:兩個圓柱——查找相觸面組;高級:曲面到曲面。 9.【夾具】固定幾何體,選擇:底面。 10.右鍵:高級夾具 。 10-1.在圓柱面上,激活:徑向、圓周 。(是圓柱體不會徑向移動和旋轉(zhuǎn)) 11.【高級夾具】在平面上,垂直與面:2 mm,反向。(向下壓2mm就行,3mm運算時間太長了) 12.【生成網(wǎng)格】使用默認精度就行。 13.【運行此算例】。 13-1.過程非常慢,向下壓3mm用了10分鐘。 14.【位移圖解】變形形狀:自動。 14-1.圖標選項,勾選:顯示最小、最大注解。 15.右鍵:動畫 。 16.完成。 文章來源:SolidWorks研習社
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添加材質(zhì)圖2
教程 | 毛絨玩具寫實渲染全流程!
26.右擊材質(zhì)添加塑料連接于標簽上,右擊實用工具添加色彩調(diào)整,連接于塑料漫反射上,將下載好的書頁模型貼圖素材拖入到材質(zhì)圖內(nèi),連接于色彩調(diào)整顏色上,并使用移動紋理移動到合適的位置。 塑料——粗糙度:0,折射指數(shù):1.5。 色彩調(diào)整——色調(diào):0,飽和度:1,值:0.3,對比度:1。 貼圖素材——映射類型:平面,縮放模式:場景單位,寬度:12.574毫米,高度:7.59毫米,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1。 27.選擇書模型右側(cè)書頁部件,雙擊打開材質(zhì)圖,右擊材質(zhì)添加漫反射連接于材質(zhì)表面。 將下載好的書頁UV展開圖素材拖入到材質(zhì)圖中,連接至漫反射顏色上。 映射類型:UV,縮放模式:UV,寬度高度:1,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1。 28.選擇書模型封面部件,雙擊打開材質(zhì)圖,右擊材質(zhì)添加漫反射連接于材質(zhì)表面。 將下載好的書頁UV展開圖素材拖入到材質(zhì)圖中,連接至漫反射顏色上。 映射類型:UV,縮放模式:UV,寬度高度:1,亮度:1,對比度:1,凹凸高度:1。 29.最后在項目圖像中調(diào)整畫面效果。 勾選攝影,曝光:-0.22EV,白平衡:0.028,對比度:0.1,響應曲線:線性,勾選曲線。 陰影:0.082,中間色調(diào):0,燈光:0,白色:0,高亮:0。 30.最后渲染出圖即可。 — END —
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KEYSHOT10.1-平衡車渲染全流程!
2.調(diào)整合適的渲染角度,添加相機。 3.在場景中選擇平衡車模型的側(cè)板上,準備給予材質(zhì)。 4.雙擊打開材質(zhì)添加塑料材質(zhì)調(diào)整顏色。 粗糙度:0.1 折射指數(shù):1.5。 5.右擊在紋理中添加顏色漸變連接到漫反射上,調(diào)整漸變顏色。漸變類型:查看方向 6.為了保證模型部件質(zhì)感更佳,右擊實用工具中添加色彩復合連接到漫反射,以及在紋理中添加遮擋,將顏色漸變分別連接到未遮擋和背景上,遮擋連接到來源。 色彩復合——混合模式:乘。 遮擋——半徑:665.5毫米,衰減:0.102. 7.然后進行平衡車側(cè)板下的材質(zhì)調(diào)節(jié)。 8.添加塑料材質(zhì),調(diào)整基礎顏色。 粗糙度:0.1 折射指數(shù):1.5. 9.同樣的添加顏色漸變調(diào)整顏色,讓模型部件看起來更加的立體。漸變類型:查看方向。 10.同理添加色彩復合以及遮擋來豐富模型部件顏色與質(zhì)感. 色彩復合——混合模式:乘。 遮擋——半徑:665.5毫米,衰減:0.102. 11.然后平衡車的上板與側(cè)板下是同樣的材質(zhì)。 12.所以shift+左鍵點擊吸取側(cè)板下的材質(zhì),shift+右鍵點擊粘貼到上板中。 13.選擇腳踏墊,準備給予材質(zhì)。 14.雙擊打開材質(zhì)圖,調(diào)整基礎顏色。 粗糙度:0.1 折射指數(shù):1.5. 15.右擊紋理中找到皮革連接到漫反射上。
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產(chǎn)品模型外觀上色不理想,不妨試試這兩種方法? | 操作視頻
當完成產(chǎn)品設計之后,如果工程師能給產(chǎn)品添加合適的顏色,將會讓設計更加漂亮。常用的上色方法有兩種:通過材質(zhì)添加顏色、手動添加顏色。 通過材質(zhì)添加顏色 SOLIDWORKS提供豐富的材質(zhì)庫,材質(zhì)庫內(nèi)的材質(zhì)不僅包含材質(zhì)物理參數(shù),還包含該材質(zhì)對應的顏色,當添加完畢之后,該材質(zhì)對應的顏色也會添加到零件上。 手動添加顏色 SOLIDWORKS提供豐富的外觀庫,只需要選中合適的顏色,然后拖動至合適的位置,最后指定顏色影響的范圍(面、特征、實體、零件)即可。針對裝配體,也可以指定顏色僅影響零件在裝配體中的狀態(tài)。 SOLIDWORKS外觀庫還可以指定特殊的外觀類型“輔助部件”,通過這類外觀,可以添加特殊的顯示效果,例如裝飾孔圖案等。 其他關于“產(chǎn)品上色”的功能說明和注意事項,詳見如下視頻: 點擊觀看視頻 使用上色功能讓產(chǎn)品更好看
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《CATIA實用教程》
【目錄】 第1章 CATIA簡介 1.1 概況 1.2 CATIA V5的運行環(huán)境 1.3 CATIA的主要功能模塊 第2章 工作界面與基本操作 2.1 啟動和退出CATIA 2.2 CATIA的工作界面 2.3 文件操作 2.4 鼠標操作 2.5 羅盤操作 2.6 特征樹 2.7 選擇操作 2.8 查找操作 2.9 取消與恢復 2.10 得到幫助 2.11 顯示控制 2.12 修改幾何對象的圖形特性 2.13 測量 第3章 草圖設計 3.1 概述 3.2 進入和退出草圖設計的環(huán)境 3.3 繪制圖形 3.4 圖形編輯 3.5 約束控制 第4章 零件的三維建模 4.1 概述 4.2 基于草圖的特征 4.3 修飾特征 4.4 形體的變換 4.5 形體與曲面有關的操作 4.6 形體的邏輯運算 4.7 添加材質(zhì) 4.8 三維建模實例 第5章 部件裝配 5.1 概述 5.2 創(chuàng)建部件 5.3 改變部件的位置 5.4 創(chuàng)建約束 5.5 裝配體分析簡介 5.6 有關裝配設計的環(huán)境設置 5.7 裝配實例 第6章 繪制工程圖 6.1 繪制工程圖的環(huán)境 6.2 圖片 6.3 視圖 6.4 交互繪制形體的視圖 6.5 獲取三維形體的投影視圖 6.6 修飾視圖 6.7 文本 6.8 尺寸標注 6.9 形位公差 6.10 標注符號 6.11 圖形引用 第7章 曲線和曲面設計 7.1 概述 7.2 生成線框元素的工具 7.3 生成曲面 7.4 曲面編輯和修改 7.5 曲線、曲面分析功能簡介 7.6 曲線曲面設計工具和混合設計 7.7 曲面設計實例 第8章 工程分析 8.1 進入工程分析模塊 8.2 施加約束 8.3 施加載荷 8.4 靜態(tài)有限元計算過程和后處理 8.5 動態(tài)分析的前處理和顯示計算結(jié)果 8.6 有限元分析實例 第9章 參數(shù)化與知識顧問
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