
發布
注冊
/
登錄三維建模教程
關注創建者:凱思軟件 創建時間:2022-04-22
三維建模教程的視頻教程
UG8.0入門到精通 UG機械建模教程
ug8.0機械三維建模教程內容介紹: 1.首先從ug8.0界面設置 環境布局 草圖 曲線 實體等各個環節中命令的細致講解 每節課程配備相應的實例講解。 2.接著學習同步建模各個命令使用,并輔以去圓角實例練習,為以后修改產品和模具打下基礎。 3.接著以16個ug cad 機械三維建模實例作練習,對建模思路方式 機械識圖建模做中級提高。
¥88 2小時7分鐘 226播放
查看
三維建模教程的實例教程
本案例將解釋如何在VirtualLab中進行三維光柵建模
本案例所使用的工具箱為光柵工具箱
基于堆棧結構進行光柵模擬的光柵工具箱具有兩種類型的光柵,分別為二維(2D)光柵和三維(3D)光柵
基于堆棧的光柵元件包含一個基板(base block),堆棧(stack)則位于基板的邊界上,基板為均勻介質,下圖為三種類型的堆棧-基板結構
建模步驟如下:
1. 進入VirtualLab軟件主窗口,通過解決方案(Solutions)-光柵工具箱(Grating Toolbox)-三維光柵工具箱(3D Grating Toolbox)-一般光柵(General Grating Light Path Diagram),以創建光路流程圖(light path diagram,簡稱LPD)
2. 雙擊LPD中的一般三維光柵(General Grating 3D),進入光柵編輯窗口
3. (1)在結構/功能(Structure/Function)子窗口中將第一個光學界面選擇作為堆棧(Use Stack on First Interface),之后點擊“加載(Load)”進入VirtualLab預設堆棧目錄; (2)選擇體光柵(Volume Grating);(3)點擊“編輯(Edit)”進入堆棧編輯窗口,如下圖所示
(1)
(2)
(3)
4. 在VirtualLab中,堆棧的定義是通過設定兩個或兩個以上平行光學界面之間填充介質實現的?,F在我們演示如何在由兩個光學界面定義的堆棧中更換填充介質。
展開 1 首先繪制如圖所示的圖形
圖片1
2 將視圖切換到西南等軸測視圖,復制圖形并將復制的圖形向上移動2個單位,再繞直線旋轉2°
圖片2
3 創建如圖所示的2個面域:
圖片3
4:將圓弧打斷并刪除多余的對象:
圖片4
5:利用放樣功能,橫截面選擇創建的面域,導向曲線選擇直線和圓弧:
圖片5
6:將放樣出的實體鏡像一半并進行并集運算,選擇并集:
圖片6
7 切換到俯視圖,繪制如圖所示的圖形,并拉伸成實體,利用差集將紅色和白色實體進行運算:
圖片7
8 補充圖形,創建面域,拉伸成實體,并將拉伸成的實體鏡像,進行布爾運算:
圖片8
9 對局部進行倒直角和圓角,然后創建塊(注意此時的UCS坐標系的狀態):
圖片9
10 將直線進行定數等分,然后插入塊,指定插入的數量,并將插入的塊分解為實體:
圖片10
11 利用鏡像命令,做出如圖所示的圖形,使用并集運算:
圖片11
12 進行體著色,查看效果:
圖片12
13 選擇材質“未噴漆木材”,大家選項可以自己調節:
圖片13
14 選擇木材貼圖,將材質附著到梳子,渲染一下:
圖片14
展開 從網上找到的三維教程,在此分享給大家。為了讓大家可以順利完成模型,在一些關鍵步驟加了一些注解,個別步驟還單獨錄制了動圖。
下面將學習如何用CAD畫三通管的方法,主要通過運用box、陳列、并集、圓角、抽殼等命令完成。
效果圖:
制作過程:
1、創建方體,輸入box命令回車,確定一個點后,輸入L,回車,一次輸入60,120,60作為各向尺寸。
估計大家看到一個圓形的三通管的時候,不會想到會從一個方體開始。
2、陣列,用將方體環形陣列三個,如下圖所示。
簡單的環形陣列,相信大家都會,如果是高版本,在創建陣列的時候最好選擇不關聯,否則做完陣列還需要炸開X。
3、用UNION(UN):并集,將三個方體合并成一個整體,如下圖所示。
4、倒圓角:環繞視圖(透明命令‘’3DO或按住SHIFT鍵后按住鼠標中鍵拖動)到合適的角度,然后下面三條邊進行半徑30的圓角FILLET(F),如下圖所示。
5、繼續對三個方體的邊倒圓角,半徑30,在倒圓角的時候可以選擇鏈(C)選項,可以一次選中一條連續的邊界,這樣操作比較簡單一點,如下圖所示。
邊長60的截面,通過倒半徑30的圓角,截面就變成了圓形。
大家可能會問:為什么不開始就用半徑30的圓柱體來創建呢?大家不妨可以用圓柱體重復一下前面的操作,看看有什么不同。
用圓柱看上去也沒有問題,而且可以省略這一步倒圓角的操作。但也有一些麻煩的地方,主要是在俯視圖創建圓柱后,圓柱是立著的,需要切換視圖(高版本切換正交視圖的時候自動切換UCS,如果是低版本還需要調整UCS)后再進行陣列,另外圓柱合并后倒圓角的時候選擇倒角的邊沒那么容易,稍微麻煩一點。最重要的是用圓柱體合并后倒圓角的效果看起來跟方體不太一樣,如下圖所示。
展開 三維晶粒的建模及分析可以在多款軟件/或語言中實現,大致包括以下幾種:
1、多晶生成及網格劃分NEPER
官網:https://neper.info/
安裝及教程參考:https://geomatlab.com/neper-install/
https://www.yqgqt.org.cn/college/video/c15430
https://www.yqgqt.org.cn/college/video/c15965
2、有限元多晶塑性FEPX(neper配套求解器)
官網:https://fepx.info/
安裝及教程參考:https://www.yqgqt.org.cn/college/video/c15965
3、晶體塑性有限元開源軟件DAMSK
官網:http://dream3d.bluequartz.net/ https://damask.mpie.de/
安裝及教程參考:https://qixinbo.info/2018/01/12/damask-install/
https://www.yqgqt.org.cn/college/video/c16039
4、三維晶粒模型Dream3D(win、 linux、 OS X)
官網:http://dream3d.bluequartz.net/
幫助文檔http://www.dream3d.io/
教程:https://www.bilibili.com/video/av456383677/
https://www.bilibili.com/video/av796393159
展開 UG NX的三維建模與Pro/E的三維建模方式相同,可以參照Pro/E的三維造型的過程[4]:首先,根據二維的設計數據來生成三維零件;然后,對三維零件進行虛擬裝配,裝配完畢后進行模型分析,也可以對裝配體實現動畫仿真,觀察其運動狀態;最后,根據模型分析和動態仿真結果確定修改方案。UG的錘片式粉碎機三維設計流程如圖1所示。
圖1 UG的錘片式粉碎機三維設計流程
2 錘片式粉碎機的三維建模
本研究是以自行設計的錘片式粉碎機(SFSP40×700)為設計原型,利用UG NX建模及分析其設計情況是否優良。粉碎機零件的結構簡單,可以用簡單的命令實現建模。
2.1 零部件的建模
該錘片式粉碎機的零件數量有上百個,所以在這里只是列出部分零件的建模。部件主要有機蓋、機座、轉子。
2.1.1 上機殼
上機殼是構成機蓋的一部分,并與喂料器直接連接。在上機殼上有輔助調風孔,可以實現風量的調節。它結構比較簡單,利用草圖(sketch)、拉伸(extrude)及孔(hole)的功能就可以實現。上機殼的三維設計模型如圖2所示。
圖2 上機殼的三維設計模型
2.1.2 底座
粉碎機底座是機座的一部分,起著支撐整個粉碎機的作用。它也是物料的出口部分,與料倉相連。底座的材料是槽鋼,全部采用手工在平臺上焊合。底座的三維設計模型如圖3所示。
圖3 底座的三維設計模型
2.1.3 主軸
主軸是粉碎機轉子的重要組成部分,起著傳遞動力的作用。電機通過皮帶輪傳遞動力給主軸,主軸傳遞給錘片來達到粉碎物料的目的。主軸上有兩個鍵槽,長鍵槽與錘架板和套筒配合;短鍵槽與帶輪配合。主軸的建立方式有多種,其中通過旋轉體(REVOLVED)功能比較簡單,再在圓柱表面開鍵槽與添加螺紋。主軸的三維設計模型如圖4所示。
展開 
三維建模教程的相關專題、標簽、搜索
三維建模教程的最新內容
本案例闡述了針對任意形狀三維部件實施Voronoi晶格結構劃分并導入ABAQUS的完整流程。
三維模型需在AutoCAD中構建,并借助CAD三維模型Voronoi劃分插件完成晶格劃分。
劃分后的晶粒結構應導出為IGES格式文件,并以部件形式導入ABAQUS,進而構建裝配體。
一 案例背景
帶隔板破甲戰斗部侵徹靶板是裝甲防護與反裝甲技術領域的核心研究方向,其仿真分析對戰斗部結構優化、毀傷效能評估具有關鍵意義。傳統試驗方法存在成本高、周期長、難以捕捉瞬態侵徹細節的問題,而數值仿真技術可精準復現破甲戰斗部從爆轟驅動、金屬射流形成到侵徹靶板的全流程,成為該領域的主流研究手段。帶隔板結構是破甲戰斗部的關鍵設計,隔板的材質
通過ABAQUS三維晶體塑性有限元建模,深入揭示柱狀晶微觀結構(如晶粒尺寸、取向)與力學性能的關聯,為鑄造、焊接工藝優化提供關鍵理論依據,顯著提升材料可靠性與使用壽命。本案例介紹在ABAQUS內建立三維晶體結構有限元模型。
柱狀晶體模型采用CAD Voronoi V2.1插件建模,首先建立二維Voronoi模型,并在CAD內通過拉伸命令形成三維柱狀晶體
Nomad 和 ZBrush:GSC 建模教程
語言:英語 | 時長:15小時30分鐘 | 文件大小:22.5GB
字幕:從零基礎到3D打印交付,精通GSC手辦全流程建模技能
## 你將學到的內容
1. 掌握Nomad和ZBrush的基本命令,能夠獨立完成基礎GSC建模
2. 運用Nomad/ZBrush獨立完成GSC頭部和發型建模
ABAQUS三維多面體骨料密堆積建模通過重力堆積算法構建混凝土細觀結構,克服了傳統隨機分布模型與實際骨料沉降行為的偏差,更精準反映骨料在混凝土中的分布特征,可實現高骨料占比下的力學響應模擬,為混凝土損傷機理研究、材料參數標定及多尺度耦合分析提供可靠依據。本案例介紹在ABAQUS內建立三維混凝土多面體骨料重力密堆積模型。
混凝土細觀骨料堆積模型采用
離心風機加外殼方案,是散熱系統經常用到的一種散熱方案,在Icepak中使用blower模塊可以進行真實模擬氣流和散熱情況,本教程逐步介紹建模過程,并附帶仿真源模型,下載后可直接求解。如有問題,可技術交流。
新課一
Design X
三維逆向建模軟件培訓教程(免費)
本課程為大家初步介紹 Design X流程和操作界面功能。在介紹過程中結合案例,使初學者快速了解軟件,完成入門級基礎建模。
多孔結構由孔隙及固相所組成,在建筑結構、生物醫學等領域應用廣泛,多孔材料的力學性能對其應用場景至關重要。本案例采用CAD隨機球體插件專業版建立三維多孔結構圓柱體模型,并將模型導入到ABAQUS內進行力學模擬,分析多孔材料在軸向壓力作用下的破壞特征。
首先采用CAD隨機球體插件專業版V1.3在AutoCAD內建立多孔結構三維模型,插件可設置孔隙是否穿過模型的邊界
在混凝土結構中,粗骨料與水泥砂漿之間的界面過渡區(ITZ)是決定混凝土承受荷載能力的關鍵因素之一,研究表明,混凝土在承受外力時的破壞主要發生在界面過渡區的損傷。本案例介紹通過CAD隨機多面體&過渡區3D插件建立隨機分布的三維多面體骨料及界面過渡區細觀混凝土模型,并將模型導入ABAQUS內進行多相材料的指定。
在AutoCAD軟件內,采用CAD

