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殼體模型計算表面振動響應后想用Virtual.lab有限元和邊界元法計算聲場分布,聲學網格該怎么畫? 300

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一個殼體模型計算完表面振動響應后想在Virtual.lab里分別用有限元和邊界元計算聲場分布,請教各位聲學網格該怎么畫?什么方法相對更快捷,謝謝!!(嘗試用Hypermesh的聲腔劃分網格功能結果不太好)

殼體模型計算表面振動響應后想用Virtual.lab有限元和邊界元法計算聲場分布,聲學網格該怎么畫?的圖113.zip


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劉大明
1.你的意思是你抽中面得到的網格質量不佳?那你結構網格也是用的這個質量不佳的網格嗎?那對計算結果肯定會有影響啊。2.聲學網格和結構網格的接觸面上的網格必須一致,這樣才能很好進行數據傳遞。但vl中也提供兩種網格不一致時的數據傳遞算法,根據個人選擇吧。所以你單獨粗化聲學網格不太合適,應該是在滿足六分之一波長的前提下同時粗化結構網格和聲學網格。3.聲學有限元法中,對聲學網格進行聲學前處理,就會得到聲學體網格的一個包絡面網格,然后在這個包絡面網格上定義邊界條件或者是數據傳遞。
2017年8月7日
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劉大明
1.vl中有限元法和邊界元法的聲學網格是不一樣的,有限元法聲學網格是體網格,邊界元法聲學網格是面網格,兩種網格都可以在vl中繪制,且方便快捷; 2.當結構模型是殼體模型時,結構網格就可以直接作為邊界元法的聲學網格,只需再次導入結構網格(不帶任何屬性),然后敷于此網格聲學網格的屬性,即得到了邊界元法聲學網格; 3.當結構模型是殼體模型時,首先利用create a convex mesh(工具/meshing菜單下)工具,按所需比例放大結構網格,然后通過tetrahedron filler(工具/meshing菜單下)工具,在原結構網格和放大的結構網格之間填充體網格,此體網格幾可作為聲學有限元法的聲學網格。
2017年7月28日
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劉大明
可以回答嗎
2017年7月28日
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技術鄰問答
@可愛多
2017年7月24日
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cancan01
聲學網格可以在hyper里面畫,不知道你所說的網格結果不好是什么意思?
2017年7月24日
評論 1 點贊

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