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ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
記住這三個數字:* Chief ray 在出瞳上的位置是1.651577781670081* Chief ray在出瞳空間中的角度是11.96474523412040* Chief ray從出瞳到像
面
的距離是110.4592649799319
接
下來我們使用Tilt/Decenter工具來移
動
並傾斜出瞳,如下。
2516
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
ZOS-API(應用程式介
面
(Application Programming Interface)) 支援 OpticStudio 的連
接
和定制。連
接
應用程式和 OpticStudio 有 4 種程式模式,但它們可以分為兩大類: 完全控制(獨立(Standalone)模式和
自
訂擴展(User Extensions)模式),這種情況下,使用者通常完全控制鏡頭設計和使用者介
面
。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
結合線是減弱成品強度的其中因素之一,所以由分析的結果可知原始設計的結合線位置剛好落在成品受力
面
,產品有強度不足的疑慮,移
動
澆口位置可以有效改善此問題。( 如圖5~圖8 ) Tokyo Seiki 繼續投資 Moldex3D
自
從搭配模流分析軟體 Moldex3D 輔助模具設計後,試模的次數皆可以控制在三次以內,以有效為客戶解決問題。Mr.
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠
點
”,這個
點
代表了我們可以清楚看到物體的極限距離。在這個
點
之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉
動
時遠
點
的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠
點
球”。此外,遠
點
會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠
點
球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移
動
時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉
動
。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
另一方面,如果光束以任意的{l, m, n}向量入射,OpticaStudio會
自
動
調整Ez 或 {Ex, Ey},來達到k ? E = 0 且E的振幅不會增加的目標。但這樣的調整可能會使E的振幅變小,最後導致穿透光能量的損耗。以下是一些具代表性的Jones Matrix,我們可以在OpticStudio的Help System中找到這些資訊。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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