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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統中有用的元件。它是將單個元件組裝或形成為單個元件的二維陣列,用於在照明平面上將均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間積分器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
當作者在澳洲Flinders大教導視 (Optometry)時,時常要求生以OpticStudio建構一組特殊的鏡片,達成夜間、槍械狙擊鏡、辦公環境或者是孩童友善等各式不同的使用目的。同時,球面鏡參數和影像波前等數值也被列入評分的標準。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。追跡的處理方式是如同上面第一張圖表的。過程中只有三條:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條。膜層本身不用追跡來處理,而用不同的函數來操作。對於追跡,相位的超前或延遲都是沿著觀察的。Zemax OpticStudio直接追跡到基板的位置,忽略中間的膜層及其厚度。膜層被假設鍍在基板表面之前。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像柵的繞射效率
體積全像在許多類型的系統中很受歡迎,例如:抬頭顯示器(HUD)、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的頭戴型顯示器(HMD)。全像能夠將繞射到任何所需的角度,其波長和角度的選擇性使其能夠創造更輕、更緊密的系統。OpticStudio長期以來一直支持理想全像的模擬。然而,為了準確地說明體積全像的特性,除了考慮繞射的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位曲設計超穎透鏡。這種方法的缺點是設計人員可能無法檢查整個系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數來檢查點擴展函數(PSF)。類似地,儘管可以追蹤“有效”的順序,但沒有計算出繞射效率,因此沒有辦法知道雜散光路中的功率比。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
在 OpticStudio 中創建的設計可以無縫轉換為原始 CAD 元件,並且所有資訊都完好無損。使用 OpticsBuilder,機構工程師可以創建複雜的透鏡邊緣、安裝特徵和模組外殼,同時利用 Zemax 追跡直接查看這些元件如何影響性能。在這種情況下,鏡頭邊緣可能會為雜散光提供路徑以污染圖像。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
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