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帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統(tǒng)設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“點”,這個點代表了我們可以清楚看到物體的極限。在這個點之外的景物,將會成像於視網(wǎng)膜前方。當眼球轉動時點的不會改變,因此會以這個為半徑形成一個“點球”。此外,點會是視網(wǎng)膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏的影像修正到點球上。人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉換為。圖元的位置可表明入射光的方向。這兩個值都表明散射光線來自站在貨車10米的紅色行人。OpticStudio實際上測量的不是時間,而是光線路徑長度,也就是物體和探測器之間的
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
記住這三個數(shù)字:* Chief ray 在出瞳上的位置是1.651577781670081* Chief ray在出瞳空間中的角度是11.96474523412040* Chief ray從出瞳到像面的是110.4592649799319 接下來我們使用Tilt/Decenter工具來移動並傾斜出瞳,如下。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
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