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ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光
學
變焦
我們在一個光
學
系統中有幾組透鏡元件,它們沿著光軸沿著預定義的軌跡移
動
,從而提供了光
學
系統最終焦距(變焦係數)的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了光
學
系統焦距的變化。傳統變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區別在於,傳統系統鏡頭沿光軸
運
動
,而Alvarez系統鏡頭則沿垂直於光軸的方向
運
動
。
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
視頻
Abaqus線性
動
力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程介紹:線性
動
力及噪音都是工程上必須面對的問題,無論是高科技、電子產業到土木工程、機械、航空領域,
學
習振
動
知識能幫助我們有效解決工程上的問題。本課程從基礎理論出發,介紹振
動
與噪音的基本理論架構,配合實作練習帶領同
學
一步一步掌握分析要點,適合各相關領域
學
習(土木、機械、航空等...)
8893
2
70
鄭鈞 Adam
??? 6年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
通常,可以透過求解近軸波
動
方程
來找到雷射的輸出。該
方程
最廣為人知的解法是理想的單模高斯光束的解法。存在依賴於給定係統對稱性的其他正交解集。1 它們可用於對高階光束模式進行建模。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。定義後,此類光束可以在 OpticStudio 中使用物理光
學
傳播設計的任何光
學
系統中傳播。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
當眼球轉
動
時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光
學
共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移
動
時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉
動
。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
螺桿特性:?區段長度及其類型?螺紋距離及其寬度?溝槽深度材料:需要熱力
學
與流變性特性。Moldex3D「材料精靈」會自
動
提供。製程條件:必須指定如螺桿位置等
運
作條件。Moldex3D「加工精靈」會自
動
提供一些重要的製程條件。在執行 ScrewPlus 模擬後,將自
動
更新熔化溫度資訊。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
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