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Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
結合線是減弱成品強
度
的其中因素之一,所以由分析的結果可知原始設計的結合線位置
剛
好落在成品受力面,產品有強
度
不足的疑慮,移
動
澆口位置可以有效改善此問題。( 如圖5~圖8 ) Tokyo Seiki 繼續投資 Moldex3D 自從搭配模流分析軟體 Moldex3D 輔助模具設計後,試模的次數皆可以控制在三次以內,以有效為客戶解決問題。Mr.
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼
算
的
波前的
計
算
當我們說波前時,事實上通常是指波前 “差”,或是光程差,指的是同一件事。OpticStudio預設使用出瞳作為波前差的
計
算
參考。因此,當我們要
計
算
一條光線的OPD時,此光線會從物面出發後一路追跡穿過光學系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光線與像面的交點,半徑是主光線與像面交點到主光線與出瞳面的焦點。
2511
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
但是,在此限制下,使用 Laguerre-Gaussian DLL 在 OpticStudio 中對這些模態進行建模在
計
算
上更有效。隨著 e 接近 ∞,當由 Ince-Gaussian DLL
計
算
的特徵值解發散時,就會到達一個點。這種發散行為是
計
算
算法的限制。當達到發散點時,Ince-Gaussian DLL 產生的結果變得不準確。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜
計
算
中Ray以及Field系數是什麼?
正確
計
算
光線的相位需要把電場逆向傳播到薄膜起始的位置,並且修正薄膜的相位
計
算
方式為沿著光線方向,而不是表面法向量方向。Zemax OpticStudio把這些稱之為 “ray” 係數。因為光路徑長是沿著光線方向
計
算
的,並且光線長
度
在薄膜中會隨著角度增加,因此光線的相位會以 1/cos(theta) 的變化方式近似,這樣才是增加膜層相位的光路徑長時,正確表示方式。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
尤其是,ScrewPlus 可幫助我們在螺牙剪切後估
計
真實的熔化溫
度
,而非只能挑選噴嘴溫
度
或最後區域溫
度
。此外,可用於評估熔件的溫
度
均勻性,這可控制整個射出成型的品質。功能概觀一般而言,塑化螺桿包含塑料輸送段、過渡段,及
計
量段,如下圖所示。實體塑件會輸送至塑料輸送段。隨著螺桿的
動
作及從料管加熱,當從塑料輸送段移至
計
量段時,會傳輸並逐漸熔化塑料。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
這篇解釋了 Alvarez 變焦鏡頭的主要原理,並包括在 Zemax OpticStudio 中對 Alvarez 變焦鏡頭
計
算
和建模的演示。Luis Walter Alvarez(生於1911 年 6 月 13 日 – 卒於1988 年 9 月 1 日)是美國實驗物理學家、發明家和教授。他還是 1968 年諾貝爾物理學獎獲得者。
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
過去,Sultanova等人發表了 15種光學塑膠的折射率資料(參考資料2),每種材料都有8個波長的資料,並同時
計
算
了每個材料的阿貝數 (V)。每個OpticStudio的眼科光學塑膠材料 (包含現在使用的這個) 都是先假設其色散曲線、折射率、阿貝數均與Sultanova的塑膠相似,接著利用Conrady公式,從NF、Nd、Ne及NC的數值中建立材料檔案。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
它還討論了單點金
剛
石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集
計
算
繞射光學元件的垂度。或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位曲線設計超穎透鏡。這種方法的缺點是設計人員可能無法檢查整個系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數來檢查點擴展函數(PSF)。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
例如,光線1的第8段已經到達探測器17,該光線的路徑長
度
4E4(40m)是所有光線段的光線路徑長
度
之和。光線經過物體,然後回到探測器。物體到探測器的距離是該路徑的一半,即20米。所以,物體到探測器的距離可以通過讀取照射到探測器的每條光線的路徑長
度
來確定,可以使用ZOS-API自
動
完成此操作。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
OpticStudio可以透過兩種方式定義寬帶光源:透過在適當範圍內定義多個系統波長,或者透過將關聯的相干長
度
定義為光源的屬性。相干性是OCT的必要來源屬性,因此我們將使用此方法並允許OpticStudio透過以下方式執行帶寬
計
算
和採樣:物件設定顯示:醫療保健的美好未來我們很高興看到OCT系統在醫學領域的發展以及在未來幾年中將要出現的創新。
2222
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
負體積(節點速度無限大)解決辦法
dragonwen與ayke所說的幾點,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾個方法可以試看看</p><p>1.避免單點loading=&gt;不要將force施在單一node上,最好是分散到幾個node上以pressure的方式等效施加</p><p>2.在容易出現大變形的地方將網格refine</p><p>3.使用全積分元素=&gt;全積分元素沒有Hourglassing問題,但
計
算
速度慢且還有其他問題
5439
9
不問出處
??? 1年前
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