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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio
中
模擬高階雷射光束
但是,確定何時產生不同的解決方案很
簡
單。該解決方案與相應的 Hermite-Gaussian 結果不一致(對於大 e,它們應該如此)。在這種情況下,應使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以從近
軸
波動方程的解
中
找到。對於雷射增益孔徑
中
的矩形、圓形和橢圓對稱性,已經找到了該方程的三組正交解。所有這三種解決方案都可以在物理光學傳播 (POP)
中
的 OpticStudio
中
建模。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學
中
均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
提供的範例,選擇了 Lenslet Array 1 物件, 它由矩形
體
陣列組成,每個矩形
體
的前表面為平面,後表面為使用者自訂數目的重複曲面。後表面可以是平面、球面、圓錐面、多項式非球面或環形表面。這使得陣列
中
透鏡元件表面形狀的定義和優
化
具有了極大的靈活性。下圖顯示了透鏡陣列1物
體
,它是由7 x 5個矩形透鏡組成的透鏡陣列,每個矩形透鏡都可以看作一個球面透鏡的矩形區域。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在範例檔案
中
我們以視場角15°和30°進行印證,但要注意的是其實許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。此外還有一點是我們需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼結構,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉動的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio
中
,眼科鏡片的設計看起來是十分
簡
單的。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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