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帖子 Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計(jì)
在這個(gè)點(diǎn)之外的景物,將會成像於視網(wǎng)膜前方。當(dāng)眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)遠(yuǎn)點(diǎn)的距離不會改變,因此會以這個(gè)距離為半徑形成一個(gè)“遠(yuǎn)點(diǎn)球”。此外,遠(yuǎn)點(diǎn)會是視網(wǎng)膜的光學(xué)共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠(yuǎn)點(diǎn)球上。人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當(dāng)光圈的角色,且當(dāng)視線移動(dòng)時(shí),瞳孔將同步的以眼球?yàn)橹行霓D(zhuǎn)動(dòng)。物平面通常是設(shè)定在無限遠(yuǎn),雖然一個(gè)近的物平面可以用來達(dá)成不同的鏡片設(shè)計(jì)。下面的例子展示了設(shè)計(jì)的原則。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計(jì)
帖子 Unity與C#創(chuàng)建第三人稱近戰(zhàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng) | 學(xué)習(xí)游戲玩編程與簡潔編碼規(guī)范
這種戰(zhàn)斗模式常見于《刺客信條》《蝙蝠俠:阿卡姆》系列、《漫威蜘蛛俠》等現(xiàn)代游戲中。該戰(zhàn)斗系統(tǒng)還具備高度可定制性——即便你想將劍擊攻擊替換為拳打腳踢,也無需修改任何一行代碼即可輕松實(shí)現(xiàn)。 我們將從零開始,逐步構(gòu)建整個(gè)系統(tǒng)。首先,我們會制作一個(gè)基礎(chǔ)的第三人稱控制器,且不使用任何現(xiàn)成資源,完全從零開發(fā)——因?yàn)檫@種方式能幫助你扎實(shí)掌握游戲玩編程的基礎(chǔ)原理。
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仿真資料吧 ??? 7月前
帖子 Simcenter 3D螺栓連接1D連接以及邊界條件
軟件將所選節(jié)點(diǎn)沿線投影到指定的面上。如果投影節(jié)點(diǎn)位于面之外,但在此容差值內(nèi),軟件將使用該節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建指定類型的連接元素。如果投影節(jié)點(diǎn)位于面之外且超出此容差值,則 軟件不會使用該節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建指定類型的連接元素。
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仿真客 ??? 3年前
Simcenter 3D螺栓連接1D連接以及邊界條件
帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
基本上而言,為了執(zhí)行 ScrewPlus,您必須經(jīng)過從啟動(dòng) Moldex3D、建立新專案、匯入新網(wǎng)格、選取材料,然後進(jìn)入「加工精靈」設(shè)定製程條件的 Moldex3D 基本程序,如下圖所示。ScrewPlus 的關(guān)鍵功能位在「加工精靈」內(nèi)。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
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