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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
打開新的式設計範本使用C#創建自訂分析:用戶分析使用Windows資源管理器打開解決方案資料夾‘..\Documents\Zemax\ZOS-API Projects\CSharpUserAnalysisApplication1’。Visual Studio也打開了新的解決方案。該解決方案包含範式,該範式可以用作任何自訂分析的基礎範本。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
在鏡頭數據輯器(LDE)和非序列元件輯器(Non-Sequential components editor),我們可以在Jones Matrix後方的欄位輸入各元素的數及虛數部分,以定義不同的Jones Matrix。有一點必須要特別注意的,Jones Matrix並不會因為Ez的變化產生改變 (系統預設入射光垂直入射偏振片)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
在「加工精靈」中,您可以進入 ScrewPlus 模組以指定螺桿特性,輯螺桿的製操作條件、使用 ScrewPlus 求解器模擬螺桿製、視覺化熔化結果,然後更新更真的熔化溫度,以進行進一步的射出成型程序。完成 ScrewPlus 模擬後,您必須回到「加工精靈」完成射出成型規格。接著您可以加入塑化螺桿的效應,來執行射出成型條件的一般模擬。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後我們打開OPD Fan並設定如下圖,可以看到Py=-1的時候,波前差確是-0.272387。現在讓我們來驗證看看離軸的視場,例如說我們想看最大的視場3。首先我們清空評價函數輯器,然後先暫時把出瞳面的Radius設回無限大。輸入以下資料到評價函數中,目的是計算主光線在出瞳面上的位置、角度以及到像面所經過的光程。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
視頻 Abaqus_Tosca結構優化詳解(從入門到精通)
內容:---------------------------------------------------------------第一章-Tosca結構優化介紹第二章-基於控制算法之拓樸優化演練(一)-齒輪拓樸優化(基於控制算法)第三章-幾何限制與擷取優化結果演練(二)-齒輪拓樸優化考慮幾何限制演練(三)-懸臂樑拓樸優化考慮幾何限制第四章-基於廣義算法之拓樸優化
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus_Tosca結構優化詳解(從入門到精通)
視頻 Abaqus熱傳遞與熱應力(理論及實操)
內容:---------------------------------------第一章-熱傳遞基本概念第二章-材料熱傳性質與元素第三章-熱傳遞分析步演練(一)-平板焠火熱傳分析第四章-熱傳遞邊界條件第五章-面與面熱傳交互關係第六章-熱傳遞相關輸出第七章-熱應力分析第八章-順序耦合熱應力分析演練(二)-平板焠火順序耦合分析第九章-全耦合熱應力分析
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus熱傳遞與熱應力(理論及實操)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
其它可以用於該應用式的物體包括透鏡陣列2物件和六邊形透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
在此文章中,我們首先簡要介紹一些可能的設計路線,並在MyZemax.com上提供完整的文章,其中提供有關自由空間和DOE /超穎透鏡中的相位分佈和傳播方法的概念的詳細訊息,以及為這些應用式定制的一些有用DLL。介紹了特殊的相位輪廓設計。設計流程1.1 相位 -> 微觀結構 -> 驗驗證在此過程中,用戶首先使用光線追跡方法設計DOE /超穎透鏡所需的相位。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在範檔案中我們以視場角15°和30°進行印證,但要注意的是其許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。此外還有一點是我們需要特別注意的,範所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼結構,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉動的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
視頻 專為Abaqus初學者設計的入門課
------------------------------------------------------------------------課程章節L00-有限元素及Abaqus軟件概述L01-Abaqus軟件介面Demo01-1 操作Abaqus介面Workshop01-1 懸臂樑問題(基于模塊)Workshop01-2 懸臂樑問題(基于模型樹)補充資料-以說明隱式與顯式求解法
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鄭鈞 Adam ??? 5年前
專為Abaqus初學者設計的入門課
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