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ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
讓我們在像
面
之前新增兩個
面
,第一個
面
的厚度給予設
定
求解 = Pupil Position,第二個
面
給予設
定
求解 = Pickup,設
定
為前一個
面
的厚度乘以-1。並指定第二個
面
的Radius為求解Pickup,一樣是前一個
面
的厚度乘以-1。第二個
面
就是我們所說的參考球面。
2508
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
舉例來說,讓我們探討一下 “光
線
與表面交會於一點” 這個概念。在一個沒有鍍膜的光學面上,
定
義一條光
線
可以非常簡單:但是,現在讓我們思考另一個狀況:四分之一波長厚度的膜層 (我們另外設
定
一個0.25倍波長厚的物件,位於前述物件表面之上)。如果我們放大來檢視這個四分之一波長物件的話,我們會看到:現在,在這個圖中,我們有了幾個疑問:(1) 入射的光
線
交會於這個表面的 “哪裡”?
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
舉例而言,當我們無法得到真實的鍍膜資訊時,OpticStudio中的理想(IDEAL)和表
定
(TABLE)鍍膜設
定
就可以派上用場。相似的,Jones Matrix可以在缺乏實際模型的情況下,用來表示偏振元件。當我們
面
對元件資訊不完整的情形時,Jones Matrix會是模擬偏極化效應(polarization effect)的好幫手。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
例如,光
線
1的第8段已經到達探測器17,該光
線
的路徑長度4E4(40m)是所有光
線
段的光
線
路徑長度之和。光
線
經過物體,然後回到探測器。物體到探測器的距離是該路徑的一半,即20米。所以,物體到探測器的距離可以通過讀取照射到探測器的每條光
線
的路徑長度來確
定
,可以使用ZOS-API自動完成此操作。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟體為給
定
的相位曲
線
設計超穎透鏡。這種方法的缺點是設計人員可能無法檢查整個系統(tǒng)的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數來檢查點擴展函數(PSF)。類似地,儘管可以追蹤“非有效”的順序光
線
,但沒有計算出繞射效率,因此沒有辦法知道雜散光路中的功率比。
2187
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
結合
線
是減弱成品強度的其中因素之一,所以由分析的結果可知原始設計的結合
線
位置剛好落在成品受力
面
,產品有強度不足的疑慮,移動澆口位置可以有效改善此問題。( 如圖5~圖8 ) Tokyo Seiki 繼續(xù)投資 Moldex3D 自從搭配模流分析軟體 Moldex3D 輔助模具設計後,試模的次數皆可以控制在三次以內,以有效為客戶解決問題。Mr.
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當光圈的角色,且當視
線
移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。物平面通常是設
定
在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光
線
經過一個-3.00D的透鏡後發(fā)散,並在半徑1/3公尺遠點球上形成一個虛像,此時遠點球的球心在透鏡後表面的頂點上。我們可以發(fā)現任何角度入射的光
線
,最後都能順利的經過瞳孔。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
視頻
Abaqus
線
性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程介紹:
線
性動力及噪音都是工程上必須
面
對的問題,無論是高科技、電子產業(yè)到土木工程、機械、航空領域,學習振動知識能幫助我們有效解決工程上的問題。本課程從基礎理論出發(fā),介紹振動與噪音的基本理論架構,配合實作練習帶領同學一步一步掌握分析要點,適合各相關領域學習(土木、機械、航空等...)
8893
2
70
鄭鈞 Adam
??? 6年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
後表面可以是平面、球面、圓錐
面
、多項式非球面或環(huán)形表面。這使得陣列中透鏡元件表面形狀的
定
義和優(yōu)化具有了極大的靈活性。下圖顯示了透鏡陣列1物體,它是由7 x 5個矩形透鏡組成的透鏡陣列,每個矩形透鏡都可以看作一個球面透鏡的矩形區(qū)域。其它可以用於該應用程式的物體包括透鏡陣列2物件和六邊形透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
2001
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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