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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
該模型的是階數 p 和度數 m、束腰 (w0)、光束的半焦距 (f0) 和光束極(0 = 偶數;1 = 奇數);最後一個決定了光束是由偶數還是奇數 Ince 多項式描述的。 Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的論文中提供了上述每個的完整描述。 2 列出了一些未使用的,以便該模型的表結構與 OpticStudio 中內置的高斯腰模型的結構相匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後可以看到系統自加入兩個Coordinate Break以及相關設定,如下。最後在確保把Chief的長度設定到出瞳的Radius上。便可以看到系統現在如下。打開評價函數,重新以下數值驗證??梢钥吹侥壳暗淖畲笠晥?(Hy=1) 緣光線 (Py=-1) 的波前差等於3.555676,跟OPD Fan中的結果一致。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
如上一個小所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個平面。我們可以在下圖的分類數據報告(Prescription data)看到矩陣中的元素已被鏡頭數據編輯器(Lens Data Editor)。在這個案例中,Jones Matrix被用來當作x方向上的1/4玻板。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外還有一是我們需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼結構,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉的眼睛也是不被納考量的。如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。我們可以鏡片後表面頂處的屈光率作為此表面的一組解,此時系統便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或稱為基本曲線)這個唯一變數。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
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