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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算Ray以及Field系數是什麼?
(2) 光在 “哪裡” 分裂的?(3) “哪一條” 光是入射光? “哪一條” 是反射光?又 “哪一條” 是穿透光?上面圖表描繪了用 “ (field)” 來處理薄膜光學的概念。某個角度的一道入射平面波會在下面兩個介面反覆交錯無數次:空氣到膜層介面以及膜層到基板介面。在每一次的交錯,就應產生一道穿透以及一道反射光,最後這些光會在同調的假設下相加。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
上方視角為0°到30°的-3.00D透鏡範例,在OpticStudio我們能求得基本曲為+4.50D。在Layout我們可以看到一個傳統的眼科半月形鏡片,這個基本曲是個常見的形狀。然而,這個結論是根據我們的設計流程而來的,基於平面入射波、視角與其權重、透鏡與眼睛旋轉中心的距離、一些像差的忽略 (尤其是對畸變的忽略),以及其他更多的假設。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後可以看到系統自動加入兩個Coordinate Break以及關設定,如下。最後在確保把Chief的長度設定到出瞳的Radius上。便可以看到系統現在如下。打開評價函數,重新輸入以下數值驗證。可以看到目前的最大視 (Hy=1) 邊緣光 (Py=-1) 的波前差等於3.555676,跟OPD Fan的結果一致。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
打開LiDAR 文件可以在本文的附件連結中下載檔案“Flash_NSC_Final.zar”,該檔包含代表快閃雷射雷達的系統,雷射雷達位於貨車的頂部,貨車在路上,路上還有兩個行人和一堵立著的綠色牆體。雷射雷達向發射雷射脈衝:光照射到周圍的物體上發生散射,部分光被散射回雷射雷達探測器。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio設計DOE透鏡或超穎透鏡
許多設計過程需要兩種不同的光學理論/算法來分別處理光束在自由空間和微結構的傳播,而其他一些過程僅使用純光追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以應地更新本文。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
舉例而言,當我們無法得到真實的鍍膜資訊時,OpticStudio的理想(IDEAL)和表定(TABLE)鍍膜設定就可以派上用。相似的,Jones Matrix可以在缺乏實際模型的情況下,用來表示偏振元件。當我們面對元件資訊不完整的情形時,Jones Matrix會是模擬偏極化效應(polarization effect)的好幫手。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
對於TM(橫向磁)極化,我們可以簡單地將κ替換為κTM,如下所示,仍然使用前面的公式。在錐形繞射的情況下,入射光不垂直於光柵,偏振特徵態定義如下:圖3.全像在Kogelnik的耦合波理論,全像被認為足夠厚,每條入射光要不是直接以0階通過,不然就是1階繞射,對於反射和透射的全像都是如此。
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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
大多數都有多個機單元,這對設計師和製造商提出了挑戰,以滿足嚴格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助應對和克服這些挑戰。智慧型手機鏡頭模組用於智慧型手機機的鏡頭模組非常複雜,每個模組都包含多個鏡頭元件。追求更好的成像性能,加上需要模組盡可能小以增強手機的美感,需要復雜的設計形式。透鏡的形狀通常是高度非球面的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
該解決方案與應的 Hermite-Gaussian 結果不一致(對於大 e,它們應該如此)。在這種情況下,應使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以從近軸波動方程的解找到。對於雷射增益孔徑的矩形、圓形和橢圓對稱性,已經找到了該方程的三組正交解。所有這三種解決方案都可以在物理光學傳播 (POP) 的 OpticStudio 建模。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
Moldex3D Solid 的分析時間與模具試模的次數與成本較來看,每批模具我們至少減少了一半的試模次數,這項工作是值得的 一般來說分析的過程中若有外觀或者強度問題,結合的結合位置與長度往往被提出討論。以摩托車的喇叭按鍵孔為例,此塑件在組裝後續需承受多次的受力,故塑件成型過程中需避免結合發生在受力區域。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統有用的光學元件。它是將單個光學元件組裝或形成為單個光學元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間光學積分器在數位投影機的使用,以及如何在 OpticStudio 對此類元素進行建模。在數位投影器設計,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
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