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ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透
鏡
或超穎透
鏡
然後將ZBF
作
為光源導入FDTD,並透過超穎透
鏡
進行傳播。其餘過程與前面討論的相同。該過程的一個缺點是,由於需要大量的計算資源,因此FDTD引擎無法處理大尺寸的
鏡
頭。而且,此方法只能在每個單獨的字段上模擬PSF。
像
圖
像
模擬或相對照明這樣的分析是不可能的。Figure 2 工作流程的增強版本,如圖1所示。在製造之前,設計人員可以使用POP和FDTD來檢查最終的PSF。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透
鏡
的光學變焦
我們在一個光學系統中
有
幾組透
鏡
元件,它們沿著光軸沿著預定義的軌跡移
動
,從而提供了光學系統最終焦距(變焦係數)的變化。在 Alvarez變焦
鏡
頭的情況下,我們
有
一對所謂的Alvarez
鏡
頭,這些
鏡
頭元件相互之間的橫向位移提供了光學系統焦距的變化。傳統變焦
鏡
頭與 Alvarez變焦
鏡
頭的主要區別在於,傳統系統
鏡
頭沿光軸運
動
,而Alvarez系統
鏡
頭則沿垂直於光軸的方向運
動
。
2220
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科
鏡
片設計
人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移
動
時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉
動
。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的
鏡
片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光線經過一個-3.00D的透
鏡
後發散,並在半徑1/3公尺遠點球上形成一個虛
像
,此時遠點球的球心在透
鏡
後表面的頂點上。我們可以發現任何角度入射的光線,最後都能順利的經過瞳孔。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
範例下方是一個將Jones Matrix表面
作
為1/4玻板(quarter wave plate)的案例。範例檔案可由文章頂端的連結下載。注意,上圖中Jones Matrix表面並
沒
有
曲率半徑(Radius)的欄位。如上一個小節所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個平面。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
這種3D映射
作
為自
動
駕駛汽車的關鍵使能技術在汽車行業變得越來越重要。在汽車行業之外,LiDAR用於移
動
設備,用於增強現實、測量距離以及模糊照片和影片中的背景等功能。在這篇文章中,我們將展示如何使用ZOS-API創建使用者分析來測量LiDAR系統的飛行時間(TOF)。分析將讀取ZRD檔,提取資料並繪製到達探測器的射線的飛行時間。什麼是自訂分析?
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
OpticStudio預設使用出瞳
作
為波前差的計算參考。因此,當我們要計算一條光線的OPD時,此光線會從物面出發後一路追跡穿過光學系統,最終到達
像
面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光線與
像
面的交點,半徑是主光線與
像
面交點到主光線與出瞳面的焦點。然後我們就計算這條光線的總光程,並扣去主光線的光程 (因此主光線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考點)。
2514
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
有限元理論基礎及Abaqus內部實現方式研究系列42: 聲學分析(1)-有限元
該模型從鄭鈞Adam老師的Abaqus線性
動
力&噪音分析詳解(理論及實
作
) Abaqus 線性
動
力 & 噪音分析詳解 ( 理論及實
作
) 視頻教程 _ 培訓課程 - 技術鄰 (jishulink.com) 下載獲得。由于卡車為對稱模型,所以只用建一半模型,聲音到了對稱面將全反射,但和結構分析不同,聲學有限元邊界默認全反射,所以在此對稱面無需任何額外設置。
8467
15
16
SnowWave02
??? 2年前
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