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Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
我們可以在下
圖
的分類
數
據報告(Prescription data)看到矩陣中的元素已被輸入鏡頭
數
據編輯器(Lens Data Editor)。在這個案例中,Jones Matrix被用來當作x方向上的1/4玻板。觀察Jones Matrix表面產生的結果最
簡
單
的方式是利用偏振光瞳
圖
(Polarization Pupil Map)。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
考慮一個
簡
單
的情況,即一個法向量n的全像平面被兩個波長相同的平面波照射,沿波向量k1和k2的方向傳播。平面波在穿過全像時,首先受到司乃耳定律 (Snell’s law)的折射,在全像內有新的波向量k1’和k2’(
圖
2(a))。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於
數
位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
透鏡陣列是將
單
個光學元件組裝成
單
個光學元件的二維陣列。它用於將光在
圖
像平面上從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。使用透鏡陣列的
數
位投影系統通常與具有提供半準直入射光的拋物面反射器的燈組件結合使用。目前,它們主要用於 LCD
數
位元元投影光引擎,以向空間光調製器照明平面提供均勻照明。在上
圖
中可以看到透鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在範
例
檔案中我們以視場角15°和30°進行印證,但要注意的是其
實
許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。此外還有一點是我們需要特別注意的,範
例
所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼結構,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉動的眼睛也是不被納入考量的。如下
圖
,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分
簡
單
的。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
圖
1顯示了該過程的流程
圖
。該
圖
表未涵蓋設計的詳細訊息,例如,微觀結構可以是傳統的閃耀光柵或現代的超穎透鏡。所需的設計和製造方法可能會有所不同,具體取決於微結構的類型。參考文獻[5]顯示了根據給定的相位輪廓生成閃耀光柵的範
例
。它還討論了
單
點金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
舉
例
來說,讓我們探討一下 “光線與表面交會於一點” 這個概念。在一個沒有鍍膜的光學面上,定義一條光線可以非常
簡
單
:但是,現在讓我們思考另一個狀況:四分之一波長厚度的膜層 (我們另外設定一個0.25倍波長厚的物件,位於前述物件表面之上)。如果我們放大來檢視這個四分之一波長物件的話,我們會看到:現在,在這個
圖
中,我們有了幾個疑問:(1) 入射的光線交會於這個表面的 “哪裡”?
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
透過 Moldex3D 的精密模流計算,Tokyo Seiki 公司於當地首開先例提供客戶
圖
文並茂的 CAE 分析報告,取代
簡
單
的
數
字分析,以提升客戶對於產品品質的信心,此行銷策略已成功協助 Tokyo Seiki 公司開發許多新客戶。Mr.
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
如下
圖
所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的一個
單
位
圖
元上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉換為距離。
圖
元的位置可表明入射光的方向。這兩個值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio
實
際上測量的不是時間,而是光線路徑長度,也就是物體和探測器之間的距離。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後我們打開OPD Fan並設定如下
圖
,可以看到Py=-1的時候,波前差確
實
是-0.272387。現在讓我們來驗證看看離軸的視場,例如說我們想看最大的視場3。首先我們清空評價函
數
編輯器,然後先暫時把出瞳面的Radius設回無限大。輸入以下資料到評價函
數
中,目的是計算主光線在出瞳面上的位置、角度以及到像面所經過的光程。
2514
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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