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ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:
如何
使用ZOS-API創(chuàng)
建
飛行時間用戶分析
有關(guān)自訂分析的更多資訊,請
點
擊程式設計(Programming)選項卡>關(guān)於ZOS-API (About the ZOS-API) >自訂分析 (User Analysis),查看內(nèi)
置
幫助檔。打開新的程式設計範本使用C#創(chuàng)
建
自訂分析:用戶分析使用Windows資源管理器打開解決方案資料夾‘..
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:
如何
在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
它還討論了單
點
金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:
如何
使用巨集計算繞射光學元件的垂度。或者,參考文獻[3]顯示了
如何
使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位曲線設計超穎透鏡。這種方法的缺
點
是設計人員可能無法檢查整
個
系統(tǒng)的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數(shù)來檢查
點
擴展函數(shù)(PSF)。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
此參考球面的球心是主光線與像面的交
點
,半徑是主光線與像面交
點
到主光線與出瞳面的焦
點
。然後我們就計算這條光線的總光程,並扣去主光線的光程 (因此主光線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考
點
)。要驗證這
個
敘述,讓我們打開這
個
內(nèi)
建
範例: \Documents\Zemax\Samples\Sequential\Objectives\Double Gauss 28 degree field.ZMX。
2511
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設計
傳統(tǒng)設計方式對於人眼而言,存在一
個
虛擬的“遠
點
”,這
個
點
代表了我們可以清楚看到物體的極限距離。在這
個
點
之外的景物,將會成像於視網(wǎng)膜前方。當眼球轉(zhuǎn)動時遠
點
的距離不會改變,因此會以這
個
距離為半徑形成一
個
“遠
點
球”。此外,遠
點
會是視網(wǎng)膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠
點
球上。人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉(zhuǎn)動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP 設
置
對話框中的內(nèi)
置
“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階數(shù)。以上設
置
演示瞭
如何
對 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,對應於單模高斯光束。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術(shù)教程:
如何
使用Jones Matrix表面
此外,E具有{Ex, Ey, Ez}三
個
複數(shù)型式的分量。而傳播向量k的三
個
分量{l, m, n}則是電磁波在x, y, z方向上的Cosine分量。為了使下方的式子成立,E和k必須互相垂直。將E和k分別以分量的形式帶入,我們可以得到下方的結(jié)果。任意
兩
種材料間的介面都可以使入射光產(chǎn)生偏極化的現(xiàn)象,而OpticStudio可以將這
個
結(jié)果完整的呈現(xiàn)。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
注意光柵向量K可以從
兩
個
反向方向選擇。方程式(2)的符號約定,假設K的方向選擇滿足K.kp>0。 圖 2. (a)
兩
到
建
構(gòu)光束折射到全像材料中 (b) 重建光束折射到體積全像中現(xiàn)在,我們考慮在全像中,由正弦調(diào)變來表示折射率n和α,如方程式(3)。其中n0為平均折射率,n1為折射率的振幅調(diào)製,K為光柵向量。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:用於數(shù)位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
您可以透過
點
擊:設
置
(Setup)選項卡>編輯器群組(Editors Group)(設
置
選項卡)>非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)>非序列幾何物件(Non-Sequential Geometry Objects)打開説明檔,瞭解更多關(guān)於這些陣列及其規(guī)格的資訊。
2001
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:智慧型手機鏡頭模組
大多數(shù)都有多
個
相機單元,這對設計師和製造商提出了挑戰(zhàn),以滿足嚴格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案
如何
幫助應對和克服這些挑戰(zhàn)。智慧型手機鏡頭模組用於智慧型手機相機的鏡頭模組非常複雜,每
個
模組都包含多
個
鏡頭元件。追求更好的成像性能,加上需要模組盡可能小以增強手機的美感,需要復雜的設計形式。透鏡的形狀通常是高度非球面的。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
負體積(節(jié)點速度無限大)解決辦法
</p><p> </p><p>QQ::</p><p>負體積是由於element本身產(chǎn)生大變形造成自我體積的內(nèi)面跑到外面接著被判讀為負體積,</p><p>控制使element不出現(xiàn)不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾
點
,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾
個
方法可以試看看</p><p>1.避免單
點
loading=&gt;不要將force施在單一node
5439
9
不問出處
??? 1年前
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