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帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)飛行時間用戶分析
有關(guān)自訂分析的更多資訊,請擊程式設計(Programming)選項卡>關(guān)於ZOS-API (About the ZOS-API) >自訂分析 (User Analysis),查看內(nèi)幫助檔。打開新的程式設計範本使用C#創(chuàng)自訂分析:用戶分析使用Windows資源管理器打開解決方案資料夾‘..
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
它還討論了單金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位曲線設計超穎透鏡。這種方法的缺是設計人員可能無法檢查整系統(tǒng)的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數(shù)來檢查擴展函數(shù)(PSF)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
此參考球面的球心是主光線與像面的交,半徑是主光線與像面交到主光線與出瞳面的焦。然後我們就計算這條光線的總光程,並扣去主光線的光程 (因此主光線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考)。要驗證這敘述,讓我們打開這內(nèi)範例: \Documents\Zemax\Samples\Sequential\Objectives\Double Gauss 28 degree field.ZMX。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設計
傳統(tǒng)設計方式對於人眼而言,存在一虛擬的“遠”,這代表了我們可以清楚看到物體的極限距離。在這之外的景物,將會成像於視網(wǎng)膜前方。當眼球轉(zhuǎn)動時遠的距離不會改變,因此會以這距離為半徑形成一“遠球”。此外,遠會是視網(wǎng)膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠球上。人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉(zhuǎn)動。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP 設對話框中的內(nèi)“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階數(shù)。以上設演示瞭如何對 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,對應於單模高斯光束。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Zemax光學設計技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
此外,E具有{Ex, Ey, Ez}三複數(shù)型式的分量。而傳播向量k的三分量{l, m, n}則是電磁波在x, y, z方向上的Cosine分量。為了使下方的式子成立,E和k必須互相垂直。將E和k分別以分量的形式帶入,我們可以得到下方的結(jié)果。任意種材料間的介面都可以使入射光產(chǎn)生偏極化的現(xiàn)象,而OpticStudio可以將這結(jié)果完整的呈現(xiàn)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
注意光柵向量K可以從反向方向選擇。方程式(2)的符號約定,假設K的方向選擇滿足K.kp>0。 圖 2. (a) 構(gòu)光束折射到全像材料中 (b) 重建光束折射到體積全像中現(xiàn)在,我們考慮在全像中,由正弦調(diào)變來表示折射率n和α,如方程式(3)。其中n0為平均折射率,n1為折射率的振幅調(diào)製,K為光柵向量。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:用於數(shù)位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
您可以透過擊:設(Setup)選項卡>編輯器群組(Editors Group)(設選項卡)>非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)>非序列幾何物件(Non-Sequential Geometry Objects)打開説明檔,瞭解更多關(guān)於這些陣列及其規(guī)格的資訊。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:用於數(shù)位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:智慧型手機鏡頭模組
大多數(shù)都有多相機單元,這對設計師和製造商提出了挑戰(zhàn),以滿足嚴格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案如何幫助應對和克服這些挑戰(zhàn)。智慧型手機鏡頭模組用於智慧型手機相機的鏡頭模組非常複雜,每模組都包含多鏡頭元件。追求更好的成像性能,加上需要模組盡可能小以增強手機的美感,需要復雜的設計形式。透鏡的形狀通常是高度非球面的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 負體積(節(jié)點速度無限大)解決辦法
</p><p>&nbsp;</p><p>QQ::</p><p>負體積是由於element本身產(chǎn)生大變形造成自我體積的內(nèi)面跑到外面接著被判讀為負體積,</p><p>控制使element不出現(xiàn)不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾方法可以試看看</p><p>1.避免單loading=&amp;gt;不要將force施在單一node
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不問出處 ??? 1年前
負體積(節(jié)點速度無限大)解決辦法
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