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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
該解決方案與相
應
的 Hermite-Gaussian 結果不一致(對於大 e,它們
應
該如此)。在這種情況下,
應
使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以從近軸波
動
方程的解中找到。對於雷射增益孔徑中的矩形、圓形和橢圓對稱性,已經找到了該方程的三組正交解。所有這三種解決方案都可以在物理光學傳播 (POP) 中的 OpticStudio 中建模。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
視頻
Abaqus線性
動
力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程大綱:Part01-
動
力問題概述Part02-模
態
分析(提取共振頻
率
)Workshop-電路板模
態
分析、兩層樓屋架模
態
分析Part03-基底運
動
及瞬
態
分析Part04-阻尼設定Workshop-電路板瞬
態
分析、兩層樓屋瞬
態
分析(El Centro地震歷時)Part05-響應譜分析Workshop-兩層樓屋架響
應
譜分析(El Centro響
應
譜)Part06-穩
態
分析
8893
2
70
鄭鈞 Adam
??? 6年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
同時,我們可以利用Ex和Ey表示入射光的偏振
態
。另一方面,如果光束以任意的{l, m, n}向量入射,OpticaStudio會自
動
調整Ez 或 {Ex, Ey},來達到k ? E = 0 且E的振幅不會增加的目標。但這樣的調整可能會使E的振幅
變
小,最後導致穿透光能量的損耗。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
當眼球轉
動
時遠點的距離不會改
變
,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移
動
時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉
動
。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
螺桿特性:?區段長度及其類型?螺紋距離及其寬度?溝槽深度材料:需要熱力學與流
變
性特性。Moldex3D「材料精靈」會自
動
提供。製程條件:必須指定如螺桿位置等運作條件。Moldex3D「加工精靈」會自
動
提供一些重要的製程條件。在執行 ScrewPlus 模擬後,將自
動
更新熔化溫度資訊。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
然而,當厚度較低或折射
率
調
變
(modulation) 較大時,這種準確性可能會降低。因此,有必要討論Kogelnik理論的適用範圍,供使用者參考。 折射
率
調
變
: 與平均折射
率
相比,折射
率
調
變
不能太大。換句話說,n1/n << 1,這在大多數實際情況下是正確的。一個參考用的經驗法則是,對於反射全像,n1/n之比不
應
大於0.16,對於透射全像,n1/n之比不
應
大於0.06。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
高靈敏度10按鍵觸摸感應芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
2 單鍵優先判斷輸出方式處理, 如果 K1 已經承認了, 需要等 K1 放開後, 其他按 鍵才能再被承認,同時間只有一個按鍵狀
態
會被輸出。 3 具有防呆措施, 若是按鍵有效輸出連續超過 10 秒, 就會做復位。 4 環境調適功能,可隨環境的溫濕度
變
化調整參考值,確保按鍵判斷工作正常。 5 可分辨水與手指的差異,對水漫與水珠覆蓋按鍵觸摸盤,仍可正確判斷按鍵
動
作。
2140
西瓜妹1
??? 2年前
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