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ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
上面
圖
表描繪了用 “場 (field)” 來處理薄膜光學的概念。某個角度的一道入射平面波會在下面兩個介面中反覆交錯無
數
次:空氣到膜層介面以及膜層到基板介面。在每一次的交錯中,就相
應
產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同
調
的假設下相加。經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的結果可以用巨觀的反射以及穿透係
數
來表示。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:用於
數
位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
這篇文章討論了複眼空間光學積分器在
數
位投影機中的使用,以及
如何
在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在
數
位投影器設計中,我們希望確保
數
位光源在輻照度分佈方面與投影
圖
像相匹配。因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間光
調
製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。理論上,這聽起來很容易,但這種面板上的源光束通常是高斯的(即不均勻)。
2001
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外,射出成型的流程參
數
也都有影響。因此,材料供
應
商以及鏡片製造商通常都會提供精度超過
小
數
點
後兩位的折射率資料。然而除了單一波長的折射率以及阿貝
數
(Abbe Number) 外,通常就不會有更多相關資料了。單一波長方面我們通常會選擇使用e線 (546.1nm),因為該波長更接近相對光度函
數
曲線(relative luminosity curve)的最大值。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:
如何
在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
或者,參考文獻[3]顯示了
如何
使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位曲線設計超穎透鏡。這種方法的缺
點
是設計人員可能無法檢查整個系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階
數
來檢查
點
擴展函
數
(PSF)。類似地,儘管可以追蹤“非有效”的順序光線,但沒有計算出繞射效率,因此沒有辦法知道雜散光路中的功率比。
2187
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Zemax光學設計技術教程:
如何
使用Jones Matrix表面
注意,上
圖
中Jones Matrix表面並沒有曲率半徑(Radius)的欄位。如上一個
小
節所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個平面。我們可以在下
圖
的分類
數
據報告(Prescription data)看到矩陣中的元素已被輸入鏡頭
數
據編輯器(Lens Data Editor)。在這個案例中,Jones Matrix被用來當作x方向上的1/4玻板。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
然而,當厚度較低或折射率
調
變 (modulation) 較大時,這種準確性可能會降低。因此,有必要討論Kogelnik理論的適用範圍,供使用者參考。 折射率
調
變: 與平均折射率相比,折射率
調
變不能太大。換句話說,n1/n << 1,這在大多
數
實際情況下是正確的。一個參考用的經驗法則是,對於反射全像,n1/n之比不
應
大於0.16,對於透射全像,n1/n之比不
應
大於0.06。
2121
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP 設置對話框中的內置“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階
數
。以上設置演示瞭
如何
對 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,對
應
於單模高斯光束。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:
如何
使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
這些資料是用OpticStudio提供的現有
圖
形來顯示,用於大多
數
分析。此模式不允許對當前鏡頭系統或使用者介面進行更改(即:在這種模式下只允許對系統的副本進行更改)。自訂分析可以用C++ (COM)或C# (.NET)編寫。本文的自訂分析是用C#編寫的。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
大多
數
都有多個相機單元,這對設計師和製造商提出了挑戰,以滿足嚴格的性能、成本和尺寸要求。在這篇Blog中,我們將討論 Zemax 解決方案
如何
幫助
應
對和克服這些挑戰。智慧型手機鏡頭模組用於智慧型手機相機的鏡頭模組非常複雜,每個模組都包含多個鏡頭元件。追求更好的成像性能,加上需要模組盡可能
小
以增強手機的美感,需要復雜的設計形式。透鏡的形狀通常是高度非球面的。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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