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ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
雷射雷達
向
場景中發(fā)射雷射脈衝:光照射到周圍的物體上發(fā)生散射,部分光被散射回雷射雷達探測器。如下
圖
所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的一個單位
圖
元上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉換為距離。
圖
元的位置可表明入射光的方向。這兩個值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統(tǒng)建模
來自樣品處光束半
徑
的橫
向
分辨率
應
為15μm。800 nm範圍內的光將用於避免組織中的高吸收,這會限制穿透。光源規(guī)格OCT將干涉測量技術與寬帶近紅外光結合使用。 較寬的帶寬可提供最佳分辨率,而波長選擇可確定樣品材料中的穿透深度。
2222
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
該解決方案與相
應
的 Hermite-Gaussian 結果不一致(對於大 e,它們
應
該如此)。在這種情況下,
應
使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以從近軸波動方程的解中找到。對於雷射增益孔
徑
中的矩形、圓形和橢圓對稱性,已經找到了該方程的三組正交解。所有這三種解決方案都可以在物理光學傳播 (POP) 中的 OpticStudio 中建模。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
這個慣例暗示了相位變化在正向入射上為最大,並且隨著入射角變大、相對
應
餘弦值變小而相位變化也漸漸變小。但光線追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。光線追跡的處理方式是如同上面第一張
圖
表的。過程中只有三條光線:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條線。膜層本身不用光線追跡來處理,而用不同的函數(shù)來操作。對於光線追跡,光學相位的超前或延遲都是沿著光線觀察的。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
如下
圖
,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。我們可以輸入鏡片後表面頂點處的屈光率作為此表面的一組解,此時系統(tǒng)便只剩鏡片前表面的曲率半
徑
(或稱為基本曲線)這個唯一變數(shù)。下
圖
我們可以看到前述的-3.00D範例的LDE設定 (此時後表面頂點的屈光率是-0.003mm^-1)。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
此效果
應
由OpticStudio中的POP處理。如
圖
3所示,在該系統(tǒng)中,準直光束入射在玻璃板上。在玻璃板的背面,已使用菲涅耳波帶片表面類型創(chuàng)建了同心二元結構。在布局
圖
視窗中,您可以看到光線沒有改變其傳播方向,並且光束保持準直,從物件到成像表面?zhèn)鞑ァW⒁猓瑨裼眠@種結構,透鏡的最大允許直
徑
可能嚴格取決於入射光束的相干程度和透鏡焦距。本文將不討論設計帶區(qū)透鏡的原理。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
圖
4. 當全像材料收縮時,厚度從t 減少到 t'。我們現(xiàn)在已經介紹了體積全像
圖
模型的基礎知識。要了解有關如何在 OpticStudio 中
應
用該理論、如何設置序列和非序列系統(tǒng)以及下載範例系統(tǒng)的更多信息,您可以在此處取得本知識庫文章的全部內容。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
注意,上
圖
中Jones Matrix表面並沒有曲率半
徑
(Radius)的欄位。如上一個小節(jié)所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是一個平面。我們可以在下
圖
的分類數(shù)據報告(Prescription data)看到矩陣中的元素已被輸入鏡頭數(shù)據編輯器(Lens Data Editor)。在這個案例中,Jones Matrix被用來當作x方向上的1/4玻板。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫
向
位移提供了光學系統(tǒng)焦距的變化。傳統(tǒng)變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區(qū)別在於,傳統(tǒng)系統(tǒng)鏡頭沿光軸運動,而Alvarez系統(tǒng)鏡頭則沿垂直於光軸的方向運動。由於此功能,Alvarez 變焦在智慧型手機等纖薄
應
用中非常有用。
圖
1.
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
接著您可以加入塑化螺桿的效
應
,來執(zhí)行射出成型條件的一般模擬。由於 Moldex3D 的基本程序與本手冊中所述相同, 因此本章將著重在 ScrewPlus 模組中。在按下 [加工精靈] (Process Wizard) 按鈕後,便會顯示以下資訊。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
在這種情況下,鏡頭邊緣可能會為雜散光提供路
徑
以污染
圖
像。 OpticsBuilder 不僅可以在透鏡之間創(chuàng)建擋板,而且還允許設計團隊了解抑制雜散光源的有效性。智慧型手機鏡頭模組給設計團隊和製造商帶來了一系列挑戰(zhàn),但 Zemax 提供了快速、自信地將這些產品推向市場所需的工具。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:用於數(shù)位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
下
圖
顯示了透鏡陣列1物體,它是由7 x 5個矩形透鏡組成的透鏡陣列,每個矩形透鏡都可以看作一個球面透鏡的矩形區(qū)域。其它可以用於該
應
用程式的物體包括透鏡陣列2物件和六邊形透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
2001
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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