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帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
但人眼系統具有相對較小的瞳尺寸,因此在此類系統的設計上,一般會認為球差和彗差並不十分重要。同理,其餘的像差在此也可先行忽略。隨著自由曲面製程技術的演進,設計者得以摒除許多以往的限制條件。同時,OpticStudio具有優越的運算能力,可以進行規模較大的系統和更多影像參數的模擬。得益於此,眼科鏡片的設計可以有更進一步的改善,我們將在以下的文章中詳述。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統中有用的元件。它是將單個元件組裝或形成為單個元件的二維陣列,用於在照明平面上將從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間積分器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像柵的繞射效率
表面反射光柵與體積全像光柵的比較在介紹這個模型之前,我們先簡單解釋一下表面反射柵(SRG)和體積全像柵(VHG)的區別。這兩種柵在系統中的作用乎是一樣的,但在製造和模擬方面卻有很大的不同。 圖 1. (a) 表面反射柵 (b) 體積全像柵 圖1(b)所示的VHG是通過在感光材料薄膜上曝光兩個或多個光束來製造。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
舉例來說,讓我們探討一下 “線與表面交會於一點” 這個概念。在一個沒有鍍膜的面上,定義一條線可以非常簡單:但是,現在讓我們思考另一個狀況:四分之一波長厚度的膜層 (我們另外設定一個0.25倍波長厚的物件,位於前述物件表面之上)。如果我們放大來檢視這個四分之一波長物件的話,我們會看到:現在,在這個圖中,我們有了個疑問:(1) 入射的線交會於這個表面的 “哪裡”?
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
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