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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的變焦
我們在一個系統中有組透鏡元件,它們沿著軸沿著預定義的軌跡移,從而提供了系統最終焦距(變焦係數)的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了系統焦距的變化。傳統變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區別在於,傳統系統鏡頭沿軸運,而Alvarez系統鏡頭則沿垂直於軸的方向運
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為相干斷層掃描系統建模
在此示例中,我們將使用840 nm中心長,60 nm FWHM光源,該光源透過以下方式在空氣中提供5μm的軸向分辨率:這些譜特性來自Superlum市售的超發二極管,它具有生物成像的共同長和足夠高的分辨率的帶寬。 我們將忽略準直,而是從入射光束進入干涉儀開始。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
當眼球轉時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
通常,可以透過求解近軸方程來找到雷射的輸出。該方程最廣為人知的解法是理想的單模高斯光束的解法。存在依賴於給定係統對稱性的其他正交解集。1 它們可用於對高階光束模式進行建模。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。定義後,此類光束可以在 OpticStudio 中使用物理傳播設計的任何系統中傳播。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像柵的繞射效率
然後將薄膜進行化或熱顯影:這就是柵。柵上的表面是光滑的,但柵內部的折射率是正弦調變的。為了對VHG進行建模,需要使用高效的Kogelnik理論或嚴格耦合分析(RCWA)等算法。 圖1(a)所示的SRG,可以通過種方法製造,如電子束寫入,光刻,納米壓印,或鑽石車削。與VHG不同,SRG沒有空間變化的折射率。相反,柵的表面是由周期性的微結構組成的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
舉例來說,讓我們探討一下 “線與表面交會於一點” 這個概念。在一個沒有鍍膜的面上,定義一條線可以非常簡單:但是,現在讓我們思考另一個狀況:四分之一長厚度的膜層 (我們另外設定一個0.25倍長厚的物件,位於前述物件表面之上)。如果我們放大來檢視這個四分之一長物件的話,我們會看到:現在,在這個圖中,我們有了個疑問:(1) 入射的線交會於這個表面的 “哪裡”?
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件應用專題:前 (OPD) 怎麼算的
前的計算當我們說前時,事實上通常是指前 “差”,或是光程差,指的是同一件事。OpticStudio預設使用出瞳作為前差的計算參考。因此,當我們要計算一條線的OPD時,此線會從物面出發後一路追跡穿過系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主線與像面的交點,半徑是主線與像面交點到主線與出瞳面的焦點。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
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