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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬
體
積全像光柵的繞射效率
透射和反射全像的繞射波和穿透波的TE(橫向電場)的偏振電場可以用以下4
個
公式計算。注意,在這
個
理論中,能量被假設
為
只在入射波、零階(直射波)和
一
階繞射波之間交換。若要消除這
個
限制,需要嚴格耦合波分析理論。對於TM(橫向磁場)極化,我們可以簡單地
將
κ替換
為
κTM,如下所示,仍然使用前面的公式。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何
為
光學相干斷層掃描系統建模
光源應
為
一
束準直的寬帶光束;大帶寬意味著低相干性和高精度定位產生相干性的深度。深度掃描也稱
為
軸向掃描或A掃描,它根據反射到樣品中的距離來測量反射光的強度。 儘管它在OCT系統的類型之間有所不同,但深度掃描通常由參考鏡執行,以使樣品返回的光對應於樣品和參考之間的特定光程差(OPD)。 透過以x或y方向旋轉掃描鏡來執行橫向,橫向或b掃描,從而在
整
個
樣品區域上平移探測光束。
2223
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
然後
將
ZBF
作
為
光源導入FDTD,並透過超穎透鏡進行傳播。其餘過程與前面討論的相同。該過程的
一
個
缺點是,由於需要大量的計算資源,因此FDTD引擎無法處理大尺寸的鏡頭。而且,此方法只能在每
個
單獨的字段上模擬PSF。像圖像模擬或相對照明這樣的分析是不可能的。Figure 2 工作流程的增強版本,如圖1所示。在製造之前,設計人員可以使用POP和FDTD來檢查最終的PSF。
2189
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在
一
個
虛擬的“遠點”,這
個
點代表了我們可以清楚看到物
體
的極限距離。在這
個
點之外的景物,
將
會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改變,因此會以這
個
距離
為
半徑形成
一
個
“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔
將
同步的以眼球
為
中心轉動。
2213
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
範例下方是
一
個
將
Jones Matrix表面
作
為
1/4玻板(quarter wave plate)的案例。範例檔案可由文章頂端的連結下載。注意,上圖中Jones Matrix表面並沒有曲率半徑(Radius)的欄位。如上
一
個
小節所說,這種表面通常用在準直光束垂直入射的情況,因此必須是
一
個
平面。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
ScrewPlus 是射出成型 CAE 的第
一
個
內建螺桿分析。此模組由 Compuplast International Inc. (www.compuplast.com )與 CoreTech System Co., Ltd. 共同開發。使用者必須具備適當的授權碼,才能利用此強大的模組。螺桿塑化是其中
一
個
受歡迎的方法之
一
,熔化是螺桿的剪切動
作
之
一
,可提供即
將
進入射出成型條件的熔件。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
因此,需要
一
種設備來“去高斯”,或在空間上
將
非均勻光束輪廓轉換
為
均勻光束輪廓。具有這種能力的
一
個
這樣的設備是
一
對複眼空間光學積分器陣列。何謂透鏡陣列?透鏡陣列是
將
單
個
光學元件組裝成單
個
光學元件的二維陣列。它用於
將
光在圖像平面上從非均勻分佈空間轉換
為
均勻輻照度分佈。使用透鏡陣列的數位投影系統通常與具有提供半準直入射光的拋物面反射器的燈組件結合使用。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
如下圖所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的
一
個
單位圖元上。雷射雷達會
將
接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並
將
飛行時間轉換
為
距離。圖元的位置可表明入射光的方向。這兩
個
值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio實際上測量的不是時間,而是光線路徑長度,也就是物
體
和探測器之間的距離。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
將
不提供此 DLL 的光源代碼。該模型的輸入是階數 p 和度數 m、束腰 (w0)、光束的半焦距 (f0) 和光束極性(0 = 偶數;1 = 奇數);最後
一
個
輸入決定了光束是由偶數還是奇數 Ince 多項式描述的。 Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的論文中提供了上述每
個
輸入的完整描述。
2058
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
以 DVD 光碟機的內部機構件
為
例,除了平整度的要求外,由於原始設計的流道重於成品
體
積(20g:16g),而客戶要求 Tokyo Seiki 減輕流道重量,經過五次的變更設計分析,流動指數的比較
為
88%:99%,流道與成品
體
積比較
為
10g:16g。
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
高靈敏度10按鍵觸摸感應芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
2 單鍵優先判斷輸出方式處理, 如果 K1 已經承認了, 需要等 K1 放開後, 其他按 鍵才能再被承認,同時間只有
一
個
按鍵狀態會被輸出。 3 具有防呆措施, 若是按鍵有效輸出連續超過 10 秒, 就會做復位。 4 環境調適功能,可隨環境的溫濕度變化調
整
參考值,確保按鍵判斷工作正常。 5 可分辨水與手指的差異,對水漫與水珠覆蓋按鍵觸摸盤,仍可正確判斷按鍵動
作
。
2141
西瓜妹1
??? 2年前
帖子
負體積(節點速度無限大)解決辦法
</p><p> </p><p>QQ::</p><p>負
體
積是由於element本身產生大變形造成自我
體
積的內面跑到外面接著被判讀
為
負
體
積,</p><p>控制使element不出現不合理變形的方法就如同dragonwen與ayke所說的幾點,注意使Hourglassing情形減少,有以下幾
個
方法可以試看看</p><p>1.避免單點loading=&gt;不要
將
force施在單
一
node
5445
9
不問出處
??? 1年前
20條/頁
1
跳至
頁
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