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ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
要驗證這
個
敘述,讓我們打開這
個
內建範例: \Documents\Zemax\Samples\Sequential\Objectives\Double Gauss 28 degree field.ZMX。讓我們在像
面
之前新增
兩
個
面
,第一
個
面
的厚度給予
設
定求解 = Pupil Position,第二
個
面
給予
設
定求解 = Pickup,
設
定為前一
個
面
的厚度乘以-1。
2508
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:
如何
使用Jones Matrix表面
此外,E具有{Ex, Ey, Ez}三
個
複數型式的分量。而傳播向量k的三
個
分量{l, m, n}則是電磁波在x, y, z方向上的Cosine分量。為了使下方的式子成立,E和k必須互相垂直。將E和k分別以分量的形式帶入,我們可以得到下方的結果。任意
兩
種材料間的介
面
都可以使入射光產生偏極化的現象,而OpticStudio可以將這
個
結果完整的呈現。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
某
個
角度的一道入射平面波會在下面
兩
個
介
面
中反覆交錯無數次:空氣到膜層介
面
以及膜層到基板介
面
。在每一次的交錯中,就相應產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調的假
設
下相加。經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的結果可以用巨觀的反射以及穿透係數來表示。入射光的電場並非用單一
個
點
來描述,相對的,我們會假
設
該電場比多重光束干涉發生的區域更大許多。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
Kogelnik的方法不允許多於一
個
光柵重疊在一
個
區域。 雙折射材料: 全像的材料被認為是均向性的。不允許使用雙折射材料。膨脹 / 收縮在本
節
中,我們將介紹
如何
考慮全像的膨脹和收縮。在加工時,全像材料可能會改變其厚度。為了考慮厚度變化的影響,我們首先將光柵向量分成
兩
個
分量,K∥和K⊥,其中K⊥為垂直表面法線,K∥與表面法線平行。
2121
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:
如何
使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
點
擊分析(Analyze)>光線資料庫檢視器,可以顯示照射到探測器17上的光線的路徑長度。將“使用字串(Apply Filter)”
設
置
為H17來過濾照射到探測器17上的光線。例如,光線1的第8段已經到達探測器17,該光線的路徑長度4E4(40m)是所有光線段的光線路徑長度之和。光線經過物體,然後回到探測器。物體到探測器的距離是該路徑的一半,即20米。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP
設
置
對話框中的內
置
“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階數。以上
設
置
演示瞭
如何
對 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,對應於單模高斯光束。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在一
個
虛擬的“遠
點
”,這
個
點
代表了我們可以清楚看到物體的極限距離。在這
個
點
之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠
點
的距離不會改變,因此會以這
個
距離為半徑形成一
個
“遠
點
球”。此外,遠
點
會是視網膜的光學
共
軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠
點
球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
您可以透過
點
擊:
設
置
(Setup)選項卡>編輯器群組(Editors Group)(
設
置
選項卡)>非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)>非序列幾何物件(Non-Sequential Geometry Objects)打開説明檔,瞭解更多關於這些陣列及其規格的資訊。
2001
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:
如何
在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
它還討論了單
點
金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:
如何
使用巨集計算繞射光學元件的垂度。或者,參考文獻[3]顯示了
如何
使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位曲線設計超穎透鏡。這種方法的缺
點
是設計人員可能無法檢查整
個
系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數來檢查
點
擴展函數(PSF)。
2186
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:
如何
為光學相干斷層掃描系統建模
本文將逐步介紹
如何
在OpticStudio中創建商業上可用的OCT模型。模型系統健康人眼的角膜和虹膜(A)以及視網膜組織(B)的橫截面圖像如下所示。 顏色變化對應於返迴光強度的變化。 這表明發生了重大變化。代表性的OCT系統如下所示。 光束應均勻地分成
兩
臂,其中一
個
在樣品體積上會聚,以最小化給定掃描的照射
面
積。
2221
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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