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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外還有一點是我們需要特別注意的,範例所使用的設計
方法
忽略了大部分的複雜人眼結構,此
處
我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉動的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。我們可以輸入鏡片後表面頂點
處
的屈光率作為此表面的一組解,此時系統便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或稱為基本
曲
線
)這個唯一變數。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
沒有通用的
方法
可以
處
理
所有情況。設計人員需要根據具體情況決定其系統的策略。許多設計過程需要兩種不同的光學
理
論/算法來分別
處
理
光束在自由空間和微結構中的傳播,而其他一些過程僅使用純光
線
追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用
方法
。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik
方法
模擬體積全像光柵的繞射效率
Kogelnik的
方法
不允許多於一個光柵重疊在一個區域。 雙折射
材料
: 全像的
材料
被認為是均向性的。不允許使用雙折射
材料
。膨脹 / 收縮在本節中,我們將介紹如何考慮全像的膨脹和收縮。在加工時,全像
材料
可能會改變其厚度。為了考慮厚度變化的影響,我們首先將光柵向量分成兩個分量,K∥和K⊥,其中K⊥為垂直表面法
線
,K∥與表面法
線
平行。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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