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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
表面反射光柵與體積全像光柵的比較在介紹這個模型之前,我們先簡解釋一下表面反射光柵(SRG)和體積全像光柵(VHG)的別。這兩種光柵在光學系統中的作用幾乎是一樣的,但在製造和模擬方面卻有很大的不同。 1. (a) 表面反射光柵 (b) 體積全像光柵 1(b)示的VHG是通過在感光材料薄膜上曝光兩個或多個光束來製造。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
入射光的場並非用一個點來描述,相對的,我們會假設該場比多重光束干涉發生的域更大許多。在Zemax OpticStudio中,我們使用field係數來表示這個結果,這些係數已經被薄膜膜層的程式驗證過許多次。薄膜理論的慣例是計算平面法向量方向上的相位變化,這表示其假設了一個虛擬的平面波從薄膜最外層一路傳播到基板。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
在布局視窗中,您可以看到光沒有改變其傳播方向,並且光束保持準直,從物件到成像表面傳播。注意,採用這種結構,透鏡的最大允許直徑可能嚴格取決於入射光束的相干程度和透鏡焦距。本文將不討論設計帶透鏡的原理。Figure 3 菲涅耳波帶片系統佈局但是,如果現在使用POP分析建模相同的情況,則將觀察到光束開始聚焦在成像表面上,如4示。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
以摩托車的喇叭按鍵孔為例,此塑件在組裝後續需承受多次的受力,故塑件成型過程中需避免結合發生在受力域。結合是減弱成品強度的其中因素之一,所以由分析的結果可知原始設計的結合位置剛好落在成品受力面,產品有強度不足的疑慮,移動澆口位置可以有效改善此問題。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
觀察Jones Matrix表面產生的結果最簡的方式是利用偏振光瞳(Polarization Pupil Map)。依序選取Analyze...Polarization...Polarization Pupil Map,我們可以看到如下的結果。觀察上,我們可以看到輸入的圓偏振被轉為偏振。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在OpticStudio中建立相關模型,我們可以得到下方中的結果,一個能具有老花眼和-5.50D近視的使用者配戴的優化透鏡。此鏡片的屈光率為-3.00D,並能在距透鏡40公分處匯聚光,形成適宜的閱讀距離。鏡片的基本曲則是+28D。任何嘗試控制畸變的設計都將產生十分陡峭的基本曲
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列中每個獨的光學元件的形狀可以是正方形或矩形。個光學元件的表面形狀可以是球面或變形(垂直和水準子午的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。在 OpticStudio 中對此設置進行建模的最簡方法之一是使用陣列物件 (array object)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
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