不知火舞的被虐|伊人天伊人天天综合网|博洛尼亚天气|任你懆这里只有精品4|久久美日韩精品久久|掌中之物漫画免费阅读观看|0丨d老妇

帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何在OpticStudio設(shè)計DOE透鏡或超穎透鏡
此外,當(dāng)OpticStudio不支援在例如Y-Z平面上顯示橫截面PSF。如參考文獻[4]所述,需要一個巨集來掃描不同Z位置的PSF並創(chuàng)建圖。1.4 參數(shù)化 DOE 矢高-> POP像上述方法一樣,可以透在OpticStudio對二進矢高建模來模擬菲涅耳波帶片。但是,對於這種類型的DOE,光線追跡引擎正常工作。垂直入射到DOE上的光線不會改變其方向,因為表面沒有傾斜。
2186
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何在OpticStudio中設(shè)計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何為光學(xué)相干斷層掃描系統(tǒng)建模
來自樣處光束半徑的橫向分辨率應(yīng)為15μm。800 nm範(fàn)圍內(nèi)的光用於避免組織的高吸收,這會限制穿透。光源規(guī)OCT干涉測量技術(shù)與寬帶近外光結(jié)合使用。 較寬的帶寬可提供最佳分辨率,而波長擇可確定樣材料的穿透深度。
2220
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何為光學(xué)相干斷層掃描系統(tǒng)建模
帖子 Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計
在範(fàn)例檔案以視場角15°和30°進行印證,但注意的是其實許多眼鏡的設(shè)計允許配戴者能有50°以上的視角。此外還有一點是我需要特別注意的,範(fàn)例所使用的設(shè)計方法忽略了大部分的複人眼結(jié)構(gòu),此處我僅考慮瞳孔的大小,且此時轉(zhuǎn)動的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio,眼科鏡片的設(shè)計看起來是十分簡單的。
2212
w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學(xué)設(shè)計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設(shè)計
帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
尤其是,ScrewPlus 可幫助我在螺牙剪切後估計真實的熔化溫度,而非只能挑噴嘴溫度或最後區(qū)溫度。此外,可用於評估熔件的溫度均勻性,這可控制整個射出成型的質(zhì)。功能概觀一般而言,塑化螺桿包含塑料輸送段、渡段,及計量段,如下圖所示。實體塑件會輸送至塑料輸送段。隨著螺桿的動作及料管加熱,當(dāng)塑料輸送段移至計量段時,會傳輸並逐漸熔化塑料。
2202
Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
Kogelnik的方法不允許多於一個光柵重疊在一個區(qū)。 雙折射材料: 全像的材料被認為是均向性的。不允許使用雙折射材料。膨脹 / 收縮在本節(jié),我介紹如何考慮全像的膨脹和收縮。在加工時,全像材料可能會改變其厚度。為了考慮厚度變化的影響,我首先光柵向量分成兩個分量,K∥和K⊥,其中K⊥為垂直表面線,K∥與表面線平行。
2121
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:智慧型手機鏡頭模組
射出成型技術(shù)使可能的創(chuàng)新光學(xué)機構(gòu)設(shè)計技術(shù),具有大規(guī)模生產(chǎn)的模塊很多好處。鏡頭可以設(shè)計成具有復(fù)的邊緣特徵,使能夠堆疊,而簡化組裝並消除對齊的需要。Zemax 工具使注塑光學(xué)元件的可能性最大化變得簡單。在 OpticStudio 創(chuàng)建的光學(xué)設(shè)計可以縫轉(zhuǎn)換為原始 CAD 元件,並且所有光學(xué)資訊都完好損。
2042
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 模擬高階雷射光束
該解決方案與相應(yīng)的 Hermite-Gaussian 結(jié)果不一致(對於大 e,應(yīng)該如此)。在這種情況下,應(yīng)使用高斯束腰光束項來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以近軸波動方程的解找到。對於雷射增益孔徑的矩形、圓形和橢圓對稱性,已經(jīng)找到了該方程的三組正交解。所有這三種解決方案都可以在物理光學(xué)傳播 (POP) 的 OpticStudio 建模。
2057
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數(shù)
以摩托車的喇叭按鍵孔為例,此塑件在組裝後續(xù)需承受多次的受力,故塑件成型程中需避免結(jié)合線發(fā)生在受力區(qū)。結(jié)合線是減弱成品強度的其中因素之一,所以由分析的結(jié)果可知原始設(shè)計的結(jié)合線位置剛好落在成品受力面,產(chǎn)有強度不足的疑慮,移動澆口位置可以有效改善此問題。
2210
Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數(shù)
帖子 Zemax光學(xué)設(shè)計技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
E和k別以分量的形式帶入,我可以得到下方的結(jié)果。任意兩種材料間的介面都可以使入射光產(chǎn)生偏極化的現(xiàn)象,而OpticStudio可以這個結(jié)果完整的呈現(xiàn)。此之外,OpticStudio也為一般的偏極化裝置提供了理想的模型。
2425
w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學(xué)設(shè)計技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明系統(tǒng)有用的光學(xué)元件。單個光學(xué)元件組裝或形成為單個光學(xué)元件的二維陣列,用於在照明平面上非均勻佈空間轉(zhuǎn)換為均勻輻照度佈。這篇文章討論了複眼空間光學(xué)積器在數(shù)位投影機的使用,以及如何在 OpticStudio 對此類元素進行建模。在數(shù)位投影器設(shè)計,我希望確保數(shù)位光源在輻照度佈方面與投影圖像相匹配。
2000
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:用於數(shù)位元投影光學(xué)中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
探測器檢視器(Detector Viewer)可以顯示探測器上輻射特性的測量結(jié)果,但不顯示雷射雷達光源返回到雷射雷達探測器的光線經(jīng)的距離。這就是ZOS-API派上用場的時候!自訂分析可以顯示探測器到物體的距離資料,而反映飛行時間的資訊。使用光線資料庫檢視器讀取ZRD檔光線的路徑長度可以在ZRD檔讀取,這些檔是光線資料庫檔。
2080
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在薄膜計算Ray以及Field系數(shù)是什麼?
某個角度的一道入射平面波會在下面兩個介面反覆交錯數(shù)次:空氣到膜層介面以及膜層到基板介面。在每一次的交錯,就相應(yīng)產(chǎn)生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調(diào)的假設(shè)下相加。經(jīng)一番如魔術(shù)般建設(shè)性以及破壞性干涉後,最後的結(jié)果可以用巨觀的反射以及穿透係數(shù)來表示。入射光的電場並非用單一個點來描述,相對的,我會假設(shè)該電場比多重光束干涉發(fā)生的區(qū)更大許多。
1939
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
視頻 地表最強半導(dǎo)體封裝處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
第一單元:幾何處理——打好高品質(zhì)網(wǎng)的根基半導(dǎo)體封裝幾何的簡化原則:哪些特徵必須保留?SpaceClaim / DesignModeler 實務(wù)操作:快速清理與修復(fù) CAD 模型。第二單元:Stacker Mesh Workflow 基礎(chǔ)功能全解析Stacker Mesh 工具介面與底層邏輯介紹。Base Face 擇策略:如何定義起始面以決定全局網(wǎng)走向。
1406 2
鄭鈞 Adam ??? 4月前
地表最強半導(dǎo)體封裝前處理 - Ansys Mechanical/Stacker Mesh Workflow
帖子 ZEMAX軟件應(yīng)用專題:波 (OPD) 怎麼算的
的計算當(dāng)說波時,事實上通常是指波 “差”,或是光程差,指的是同一件事。OpticStudio預(yù)設(shè)使用出瞳作為波差的計算參考。因此,當(dāng)計算一條光線的OPD時,此光線會物面出發(fā)後一路追跡穿光學(xué)系統(tǒng),最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主光線與像面的交點,半徑是主光線與像面交點到主光線與出瞳面的焦點。
2508
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應(yīng)用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
視頻 Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程已經(jīng)完結(jié),未來會持續(xù)更新內(nèi)容及答疑視頻。課程相關(guān)資料可以電腦網(wǎng)頁版下載,任何疑問歡迎直接底下留言,謝謝。課程介紹:線性動力及噪音都是工程上必須面對的問題,論是高科技、電子產(chǎn)業(yè)到土木工程、機械、航空領(lǐng),學(xué)習(xí)振動知識能幫助我有效解決工程上的問題。
8893 70
鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學(xué)變焦
在一個光學(xué)系統(tǒng)有幾組透鏡元件,沿著光軸沿著預(yù)定義的軌跡移動,而提供了光學(xué)系統(tǒng)最終焦距(變焦係數(shù))的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了光學(xué)系統(tǒng)焦距的變化。傳統(tǒng)變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區(qū)別在於,傳統(tǒng)系統(tǒng)鏡頭沿光軸運動,而Alvarez系統(tǒng)鏡頭則沿垂直於光軸的方向運動。
2219
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學(xué)變焦
帖子 Ansys SpaceClaim流體抽取的兩個方法,哪個更好用?
(2)右鍵單擊A2單元,選擇彈出菜單項Import Geometry→Browse...,彈出文件選擇對話框,選擇幾何模型文件ex7-1\ex7-1.stp。 (3)雙擊A2單元單元,進入SpaceCliam。進入SpaceCliam之后,使用工具欄的Repair→Extra Edges功能,模型自動高亮顯示出模型多余的線,如圖2所示。
7047 1
Infiniteelements ??? 2年前
Ansys SpaceClaim流體域抽取的兩個方法,哪個更好用?
帖子 CFD萌新入門|何謂網(wǎng)格?
如下圖所示的網(wǎng)格,首先枚舉出第一個單元以及左右邊界的四個單元。此網(wǎng)格是矩形網(wǎng)格的一個示例。為了說明獲取單元鄰接關(guān)系的難易程度,我們可以清楚地看到,從任意單元獲取右側(cè)的鄰接關(guān)系,問題就簡化為在枚舉單元時求和。 同樣,任何單元的頂端鄰接關(guān)系都是通過與單元枚舉相加而得到的。這樣就可以將每個網(wǎng)格元素直接映射到數(shù)組或向量,從而使計算變得更加簡便。
4580
乘風(fēng)破浪_ ??? 2年前
CFD萌新入門|何謂網(wǎng)格?
問答 請問有人實現(xiàn)過縮減(DRM)在地震響應(yīng)分析的應(yīng)用嗎?

請問如何采用縮減的方式完成節(jié)點力的施加,各位大哥誰有代碼么?

3672
小程序用戶_o3qZstAt ??? 3年前
帖子 無網(wǎng)格與無網(wǎng)格CFD技術(shù)
整個過程將物理分解為更小的子域(單元/單元)稱為網(wǎng),這些單元分組形成邊界區(qū)域并且在這些區(qū)域施加邊界條件。不僅僅產(chǎn)生高質(zhì)量網(wǎng)格并保持是一項繁重任務(wù),還可能有其他影響諸如: 收斂速率; 結(jié)果的準(zhǔn)確性; 所需CPU時間。盡管近年來有很多軟件有自動網(wǎng)格劃分功能,但大多數(shù)CFD從業(yè)者還是手動進行網(wǎng)格劃分。
2459 1
網(wǎng)格大師 ??? 2年前
無網(wǎng)格法與無網(wǎng)格CFD技術(shù)
App下載
技術(shù)鄰APP
工程師必備
  • 項目客服
  • 培訓(xùn)客服
  • 平臺客服

TOP