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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
透鏡
參
數
在光學設計上常使用的最小
化
Seidel斜向像散的方法可透過在OpticStudio的評價函
數
中加入ASTI操作
數
達成目的,此時我們將目標值設為0、加大權重,並且使用單一波長。在縮小遠點球面上最小模糊圈的方面,我們可以透過OpticStudio的預設優
化
函
數
和光點半徑標準等功能達成目的。
2211
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
如
參
考文獻[4]中所述,需要一個巨集來掃描不同Z位置的PSF並創建圖。1.4
參
數
化
DOE 矢高-> POP像上述方法一樣,可以透過在OpticStudio中對二進制矢高
建模
來模擬菲涅耳波帶片。但是,對於這種類型的DOE,光線追跡引擎將無法正常工作。垂直入射到DOE上的光線不會改變其方向,因為表面沒有傾斜。但是,垂直入射的光束可以用適當設計的菲涅耳波帶片聚焦。
2185
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
第二個面就是我們所說的
參
考球面。目前為止設定如下: 然後我們在Merit Function中使用OPTH這個操作
數
驗證視場1、波長編號2,經過光瞳Py = -1位置的光線以及主光線,兩條光線在
參
考球面上的光程差。注意我除以波長編號2的波長 (wavelength),因此單位會是波長 (waves)。
2507
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP 設置對話框中的內置“高斯腰”光束定義進行
建模
:此模式的主要輸入是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階
數
。以上設置演示瞭如何對 X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行
建模
,對應於單模高斯光束。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
因此,有必要討論Kogelnik理論的適用範圍,供使用者
參
考。 折射率調變: 與平均折射率相比,折射率調變不能太大。換句話說,n1/n << 1,這在大多
數
實際情況下是正確的。一個
參
考用的經驗法則是,對於反射全像,n1/n之比不應大於0.16,對於透射全像,n1/n之比不應大於0.06。[2] 厚度: 假設全像是厚的。
2120
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統
建模
儘管它在OCT系統的類型之間有所不同,但深度掃描通常由
參
考鏡執行,以使樣品返回的光對應於樣品和
參
考之間的特定光程差(OPD)。 透過以x或y方向旋轉掃描鏡來執行橫向,橫向或b掃描,從而在整個樣品區域上平移探測光束。我們從商用OCT系統中獲取目標規格。 軸向分辨率完全來自光源特性,應在5μm的
數
量級上。 來自樣品處光束半徑的橫向分辨率應為15μm。
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
視頻
abaqus Isight參數研究與結構優化
CH01-Isight與功能元件介紹CH02-資料管理與DOE分析?>WORKSHOP01-Gripper進行DOE分析?>WORKSHOP05-Excel元件執行DOECH03-Isight優
化
分析?>WORKSHOP02-Gripper優
化
分析CH04-Data?matching
參
數
擬合?>WORKSHOP03-橡膠材料
參
數
擬合CH05-近似模型Approximation
8586
3
30
abaquser
??? 6年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於
數
位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
在 OpticStudio 中對此設置進行
建模
的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。提供的範例,選擇了 Lenslet Array 1 物件, 它由矩形體陣列組成,每個矩形體的前表面為平面,後表面為使用者自訂
數
目的重複曲面。後表面可以是平面、球面、圓錐面、多項式非球面或環形表面。這使得陣列中透鏡元件表面形狀的定義和優
化
具有了極大的靈活性。
1999
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
我們在一個光學系統中有幾組透鏡元件,它們沿著光軸沿著預定義的軌跡移動,從而提供了光學系統最終焦距(變焦係
數
)的變
化
。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了光學系統焦距的變
化
。傳統變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區別在於,傳統系統鏡頭沿光軸運動,而Alvarez系統鏡頭則沿垂直於光軸的方向運動。
2218
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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