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帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數(shù)
結(jié)合線是減弱成品強(qiáng)的其中因素之一,所以由分析的結(jié)果可知原始設(shè)計的結(jié)合線位置好落在成品受力面,產(chǎn)品有強(qiáng)不足的疑慮,移澆口位置可以有效改善此問題。( 如圖5~圖8 ) Tokyo Seiki 繼續(xù)投資 Moldex3D 自從搭配模流分析軟體 Moldex3D 輔助模具設(shè)計後,試模的次數(shù)皆可以控制在三次以內(nèi),以有效為客戶解決問題。Mr.
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數(shù)
帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
基本資訊:螺桿的直徑與長2. 料管:?料管類型:平面或凹槽類型?加熱區(qū)域特性3. 螺桿特性:?區(qū)段長及其類型?螺紋距離及其寬?溝槽深度材料:需要熱力學(xué)與流變性特性。Moldex3D「材料精靈」會自提供。製程條件:必須指定如螺桿位置等運(yùn)作條件。Moldex3D「加工精靈」會自提供一些重要的製程條件。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
該模型的輸入是階數(shù) p 和數(shù) m、束腰 (w0)、光束的半焦距 (f0) 和光束極性(0 = 偶數(shù);1 = 奇數(shù));最後一個輸入決定了光束是由偶數(shù)還是奇數(shù) Ince 多項式描述的。 Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的論文中提供了上述每個輸入的完整描述。 2 列出了一些未使用的輸入,以便該模型的輸入表結(jié)構(gòu)與 OpticStudio 中內(nèi)置的高斯腰模型的結(jié)構(gòu)相匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 高靈敏10按鍵觸摸感應(yīng)芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
4 環(huán)境調(diào)適功能,可隨環(huán)境的溫濕變化調(diào)整參考值,確保按鍵判斷工作正常。 5 可分辨水與手指的差異,對水漫與水珠覆蓋按鍵觸摸盤,仍可正確判斷按鍵 作。但水不可於按鍵觸摸盤上形成“水柱”,若如此則如同手按鍵一般,會有 按鍵承認(rèn)輸出。 6 內(nèi)建 LDO 及抗電源雜訊的處理程序,對電源漣波的干擾有很好的耐受能力。
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西瓜妹1 ??? 2年前
高靈敏度10按鍵觸摸感應(yīng)芯片VK3610IM電容式觸控IC原廠,提供串行界面SCK、SDA、INT 作為與MCU溝通方式
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
例如,光線1的第8段已經(jīng)到達(dá)探測器17,該光線的路徑長4E4(40m)是所有光線段的光線路徑長之和。光線經(jīng)過物體,然後回到探測器。物體到探測器的距離是該路徑的一半,即20米。所以,物體到探測器的距離可以通過讀取照射到探測器的每條光線的路徑長來確定,可以使用ZOS-API自完成此操作。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
問答 abaqus 收斂性問題?

目前是建立一個單自由的車輛在橋上跑,之前將車體設(shè)成體、車輪密度射程0假設(shè)車輪可忽略,這樣的情況下,我的步驟一加載重力可以收斂,到步驟二也可以讓車輛往前跑。但現(xiàn)在我也將車輪設(shè)成體,在步驟一就出現(xiàn)Too many attempts made for this increment這個問題,想請問需要如何解決?從圖片來看我的車輪旋轉(zhuǎn)了,請問要從哪裡改,才能使重力收斂

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姜瀚荃 ??? 2年前
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學(xué)變焦
我們在一個光學(xué)系統(tǒng)中有幾組透鏡元件,它們沿著光軸沿著預(yù)定義的軌跡移,從而提供了光學(xué)系統(tǒng)最終焦距(變焦係數(shù))的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了光學(xué)系統(tǒng)焦距的變化。傳統(tǒng)變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區(qū)別在於,傳統(tǒng)系統(tǒng)鏡頭沿光軸運(yùn),而Alvarez系統(tǒng)鏡頭則沿垂直於光軸的方向運(yùn)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學(xué)變焦
帖子 ZEMAX軟件應(yīng)用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後可以看到系統(tǒng)自加入兩個Coordinate Break以及相關(guān)設(shè)定,如下。最後在確保把Chief的長設(shè)定到出瞳的Radius上。便可以看到系統(tǒng)現(xiàn)在如下。打開評價函數(shù),重新輸入以下數(shù)值驗證。可以看到目前的最大視場 (Hy=1) 邊緣光線 (Py=-1) 的波前差等於3.555676,跟OPD Fan中的結(jié)果一致。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應(yīng)用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
視頻 abaqus Isight參數(shù)研究與結(jié)構(gòu)優(yōu)化
課程介紹:Isight為達(dá)索系統(tǒng)底下相當(dāng)優(yōu)秀的集成工具,能用來驅(qū)如Abaqus、Matlab等軟件進(jìn)行參數(shù)研究、最佳化、近似曲面及可靠評估,屬於實用性極高的軟件。本系列教程,透過理論與實作,一步一步帶著同學(xué)熟悉這套強(qiáng)大的軟件,課程完成後,會持續(xù)更新答疑視頻,保證物超所值!
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abaquser ??? 6年前
abaqus Isight參數(shù)研究與結(jié)構(gòu)優(yōu)化
帖子 有限元理論基礎(chǔ)及Abaqus內(nèi)部實現(xiàn)方式研究系列42: 聲學(xué)分析(1)-有限元
該模型從鄭鈞Adam老師的Abaqus線性力&噪音分析詳解(理論及實作) Abaqus 線性 力 & 噪音分析詳解 ( 理論及實作 ) 視頻教程 _ 培訓(xùn)課程 - 技術(shù)鄰 (jishulink.com) 下載獲得。由于卡車為對稱模型,所以只用建一半模型,聲音到了對稱面將全反射,但和結(jié)構(gòu)分析不同,聲學(xué)有限元邊界默認(rèn)全反射,所以在此對稱面無需任何額外設(shè)置。
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SnowWave02 ??? 2年前
有限元理論基礎(chǔ)及Abaqus內(nèi)部實現(xiàn)方式研究系列42: 聲學(xué)分析(1)-有限元
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