結(jié)合了參數(shù)化建模的思想,提出球形骨料生成算法,在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提出多面隨機(jī)剖切算法,生成了隨機(jī)凸型多面體骨料模型。同時(shí),采用干涉判別算法,分別對(duì)球形骨料和多面體骨料進(jìn)行了投放試驗(yàn),形成包含骨料、砂漿、過(guò)渡區(qū)在內(nèi)的三相混凝土模型。多面體骨料投放算法采用嚴(yán)格的空間三角網(wǎng)格碰撞數(shù)學(xué)運(yùn)算,且提高了骨料體積含量。通過(guò)重力堆積算法,模擬混凝土中骨料的排列和分布情況。