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ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透
鏡
的
光
學
變
焦
我們在一個
光
學
系統中有幾組透
鏡
元件,它們沿著
光
軸沿著預定義的軌跡移動,從而提供了
光
學
系統最終焦距(變
焦
係數)的變化。在 Alvarez變
焦
鏡
頭
的情況下,我們有一對所謂的Alvarez
鏡
頭
,這些
鏡
頭
元件相互之間的橫向位移提供了
光
學
系統焦距的變化。傳統變
焦
鏡
頭
與 Alvarez變
焦
鏡
頭
的主要區別在於,傳統系統
鏡
頭
沿
光
軸運動,而Alvarez系統
鏡
頭
則沿垂直於
光
軸的方向運動。
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機
鏡
頭
模組
在 OpticStudio 中創建的
光
學
設計可以無縫轉換為原始 CAD 元件,並且所有
光
學
資訊都完好無損。使用 OpticsBuilder,機構工程師可以創建複雜的透
鏡
邊緣、安裝特徵和模組外殼,同時利用 Zemax
光
線追跡直接查看這些元件如何影響
光
學
性能。在這種情況下,
鏡
頭
邊緣可能會為雜散光提供路徑以污染圖像。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透
鏡
或超穎透
鏡
繞射
光
學
元件(DOE)和超表面/超穎透
鏡
在
光
學
系統設計中越來越受歡迎,其應用範圍從手機
鏡
頭
到AR / VR耳機,從3D傳感到照明。但是,對於包含 DOE 或超穎透
鏡
的系統進行模擬和設計總是很棘手的。沒有通用的方法可以處理所有情況。設計人員需要根據具體情況決定其系統的策略。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科
鏡
片設計
過去,Sultanova等人發表了 15種
光
學
塑膠的折射率資料(參考資料2),每種材料都有8個波
長
的資料,並同時計算了每個材料的阿貝數 (V)。每個OpticStudio的眼科
光
學
塑膠材料 (包含現在使用的這個) 都是先假設其色散曲線、折射率、阿貝數均與Sultanova的塑膠相似,接著利用Conrady公式,從NF、Nd、Ne及NC的數值中建立材料檔案。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為
光
學
相干斷層掃描系統建模
在此示例中,我們將使用840 nm中心波
長
,60 nm FWHM光源,該光源透過以下方式在空氣中提供5μm的軸向分辨率:這些
光
譜特性來自Superlum市售的超發
光
二極管,它具有生物成像的共同波
長
和足夠高的分辨率的帶寬。 我們將忽略準直
光
學
,而是從入射光束進入干涉儀開始。
2222
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
連接應用程式和 OpticStudio 有 4 種程式模式,但它們可以分為兩大類: 完全控制(獨立(Standalone)模式和自訂擴展(User Extensions)模式),這種情況下,使用者通常完全控制
鏡
頭
設計和使用者介面。 有限訪問(自訂運算元(User Operands)模式和自訂分析模式),這種情況下,使用者使用現有
鏡
標
頭
檔的副本進行處理和分析。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像
光
柵的繞射效率
體積全像在許多類型的
光
學
系統中很受歡迎,例如:抬
頭
顯示器(HUD)、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的
頭
戴型顯示器(HMD)。全像能夠將
光
線繞射到任何所需的角度,其波
長
和角度的選擇性使其能夠創造更輕、更緊密的
光
學
系統。OpticStudio
長
期以來一直支持理想全像的模擬。然而,為了準確地說明體積全像的特性,除了考慮繞射
光
線的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當我們要計算一條
光
線的OPD時,此
光
線會從物面出發後一路追跡穿過
光
學
系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主
光
線與像面的交點,半徑是主
光
線與像面交點到主
光
線與出瞳面的
焦
點。然後我們就計算這條
光
線的總光程,並扣去主
光
線的光程 (因此主
光
線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考點)。
2511
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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光
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