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ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的
光
學
變
焦
我們在一個
光
學
系統中有幾組透鏡元件,它們沿著
光
軸沿著預定義的軌跡移動,從而提供了
光
學
系統最終焦距(
變
焦
係數)的
變
化。在 Alvarez
變
焦
鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了
光
學
系統焦距的
變
化。傳統
變
焦
鏡頭與 Alvarez
變
焦
鏡頭的主要區別在於,傳統系統鏡頭沿
光
軸運動,而Alvarez系統鏡頭則沿垂直於
光
軸的方向運動。
2220
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為
光
學
相干斷層掃描系統建模
顏色
變
化對應於返迴
光
強度的
變
化。 這表明發生了重大
變
化。代表性的OCT系統如下所示。 光束應均勻地分成兩臂,其中一個在樣品體積上會聚,以最小化給定掃描的照射面積。 光源應為一束準直的寬帶光束;大帶寬意味著低相干性和高精度定位產生相干性的深度。深度掃描也稱為軸向掃描或A掃描,它根據反射到樣品中的距離來測量反射
光
的強度。
2222
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影
光
學
中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
單個
光
學
元件的表面形狀可以是球面或
變
形(垂直和水準子午線的
光
焦度不同)。
光
焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。在 OpticStudio 中對此設置進行建模的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。提供的範例,選擇了 Lenslet Array 1 物件, 它由矩形體陣列組成,每個矩形體的前表面為平面,後表面為使用者自訂數目的重複曲面。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像
光
柵的繞射效率
體積全像在許多類型的
光
學
系統中很受歡迎,例如:抬頭顯示器(HUD)、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的頭戴型顯示器(HMD)。全像能夠將
光
線繞射到任何所需的角度,其波長和角度的選擇性使其能夠創造更輕、更緊密的
光
學
系統。OpticStudio長期以來一直支持理想全像的模擬。然而,為了準確地說明體積全像的特性,除了考慮繞射
光
線的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率
變
化等因素。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
這個慣例暗示了相位
變
化在正向入射上為最大,並且隨著入射角
變
大、相對應餘弦值
變
小而相位
變
化也漸漸
變
小。但
光
線追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。
光
線追跡的處理方式是如同上面第一張圖表的。過程中只有三條
光
線:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條線。膜層本身不用
光
線追跡來處理,而用不同的函數來操作。對於
光
線追跡,
光
學
相位的超前或延遲都是沿著
光
線觀察的。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在像差方面,彗差會隨視場角的
變
化而線性增加,而像散則是呈二次方增加。但人眼系統具有相對較小的
光
瞳尺寸,因此在此類系統的設計上,一般會認為球差和彗差並不十分重要。同理,其餘的像差在此也可先行忽略。隨著自由曲面製程技術的演進,
光
學
設計者得以摒除許多以往的限制條件。同時,OpticStudio具有優越的運算能力,可以進行規模較大的系統和更多影像參數的模擬。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
同樣,OpticStudio 提供了分析特性的能力,例如最大局部表面斜率,並在優化過程中控制這些特性以確保最終的
光
學
設計是可製造的。射出成型技術使可能的創新光
學
機構設計技術,具有大規模生產的模塊很多好處。鏡頭可以設計成具有復雜的邊緣特徵,使它們能夠堆疊,從而簡化組裝並消除對齊的需要。Zemax 工具使注塑光
學
元件的可能性最大化
變
得簡單。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
所有這三種解決方案都可以在物理
光
學
傳播 (POP) 中的 OpticStudio 中建模。一旦確定了由這些解決方案中的任何一個定義的光束的輸入分佈,就會使用 POP 將光束傳播通過感興趣的
光
學
系統。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
繞射
光
學
元件(DOE)和超表面/超穎透鏡在
光
學
系統設計中越來越受歡迎,其應用範圍從手機鏡頭到AR / VR耳機,從3D傳感到照明。但是,對於包含 DOE 或超穎透鏡的系統進行模擬和設計總是很棘手的。沒有通用的方法可以處理所有情況。設計人員需要根據具體情況決定其系統的策略。
2189
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當我們要計算一條
光
線的OPD時,此
光
線會從物面出發後一路追跡穿過
光
學
系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主
光
線與像面的交點,半徑是主
光
線與像面交點到主
光
線與出瞳面的
焦
點。然後我們就計算這條
光
線的總光程,並扣去主
光
線的光程 (因此主
光
線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考點)。
2516
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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演講嘉賓揭曉!Ansys 2024 全球仿真大會邀您共赴蘇州參會交流
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變
微光
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系統型態模擬與仿真
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??? 1年前
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