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ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
許多設計過程需要兩種不同的
光
學
理論/算法來分別處理光束在自由空間和微
結
構
中的傳播,而其他一些過程僅使用純
光
線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
視頻
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
本課程從基礎理論出發,介紹振動與噪音的基本理論架
構
,配合實作練習帶領同
學
一步一步掌握分析要點,適合各相關領域
學
習(土木、
機械
、航空等...)
8893
2
70
鄭鈞 Adam
??? 6年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
所有這三種解決方案都可以在物理
光
學
傳播 (POP) 中的 OpticStudio 中建模。一旦確定了由這些解決方案中的任何一個定義的光束的輸入分佈,就會使用 POP 將光束傳播通過感興趣的
光
學
系統。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
當作者在澳洲Flinders大
學
教導視
光
學
(Optometry)時,時常要求
學
生以OpticStudio建
構
一組特殊的鏡片,達成夜間、槍械狙擊鏡、辦公環境或者是孩童友善等各式不同的使用目的。同時,非球面鏡參數和影像波前等數值也被列入評分的標準。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
Zemax 工具使注塑光
學
元件的可能性最大化變得簡單。在 OpticStudio 中創建的
光
學
設計可以無縫轉換為原始 CAD 元件,並且所有
光
學
資訊都完好無損。使用 OpticsBuilder,機
構
工程師可以創建複雜的透鏡邊緣、安裝特徵和模組外殼,同時利用 Zemax
光
線追跡直接查看這些元件如何影響
光
學
性能。在這種情況下,鏡頭邊緣可能會為雜散光提供路徑以污染圖像。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像
光
柵的繞射效率
然後將薄膜進行化
學
或熱顯影:這就是
光
柵。
光
柵上的表面是光滑的,但
光
柵內部的折射率是正弦調變的。為了對VHG進行建模,需要使用高效的Kogelnik理論或嚴格耦合波分析(RCWA)等算法。 圖1(a)所示的SRG,可以通過幾種方法製造,如電子束寫入,光刻,納米壓印,或鑽石車削。與VHG不同,SRG沒有空間變化的折射率。相反,
光
柵的表面是由周期性的微
結
構
組成的。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影
光
學
中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
它用於將
光
在圖像平面上從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。使用透鏡陣列的數位投影系統通常與具有提供半準直入射
光
的拋物面反射器的燈組件
結
合使用。目前,它們主要用於 LCD 數位元元投影
光
引擎,以向空間
光
調製器照明平面提供均勻照明。在上圖中可以看到透鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。陣列中每個單獨的
光
學
元件的形狀可以是正方形或矩形。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為
光
學
相干斷層掃描系統建模
800 nm範圍內的
光
將用於避免組織中的高吸收,這會限制穿透。光源規格OCT將干涉測量技術與寬帶近紅外
光
結
合使用。 較寬的帶寬可提供最佳分辨率,而波長選擇可確定樣品材料中的穿透深度。
2222
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的
結
果可以用巨觀的反射以及穿透係數來表示。入射
光
的電場並非用單一個點來描述,相對的,我們會假設該電場比多重光束干涉發生的區域更大許多。在Zemax OpticStudio中,我們使用field係數來表示這個
結
果,這些係數已經被薄膜膜層的程式驗證過許多次。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當我們要計算一條
光
線的OPD時,此
光
線會從物面出發後一路追跡穿過
光
學
系統,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主
光
線與像面的交點,半徑是主
光
線與像面交點到主
光
線與出瞳面的焦點。然後我們就計算這條
光
線的總光程,並扣去主
光
線的光程 (因此主
光
線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考點)。
2516
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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