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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
通常,可以透過求解近
軸
波
動
方程來找到雷射的輸出。該方程最廣為人知的解法是理想的單模高斯光束的解法。存在依賴於給定係統(tǒng)對稱性的其他正交解集。1 它們可用於對高階光束模式進行建模。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。定義後,此類光束可以在 OpticStudio 中使用物理光學
傳
播設計的任何光學系統(tǒng)中
傳
播。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
傳
統(tǒng)變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區(qū)別在於,
傳
統(tǒng)系統(tǒng)鏡頭沿光
軸
運
動
,而Alvarez系統(tǒng)鏡頭則沿垂直於光
軸
的方向運
動
。由於此功能,Alvarez 變焦在智慧型手機等纖薄應用中非常有用。圖1.
傳
統(tǒng)光學變焦鏡頭(左)和Alvarez變焦鏡頭(右)Alvarez 鏡組如何運行 要首先了解 Alvarez 縮放的工作原理,我們應該看看 Alvarez 鏡組。
2220
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳
統(tǒng)設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠點”,這個點代表了我們可以清楚看到物體的極限距離。在這個點之外的景物,將會成像於視網(wǎng)膜前方。當眼球轉
動
時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網(wǎng)膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當光圈的角色,且當視線移
動
時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉
動
。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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