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帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光經過一個-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠點球上形成一個虛像,此時遠點球的球心在透鏡後表面的頂點上。我們可以發現任何角度入射的光,最後都能順利的經過瞳孔。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 Ansys Zemax | 利用 Kogelnik 方法模擬體全息光柵的衍射效率
為了考慮厚度變化的影響,我們首先將光柵矢量分成兩個分量,K∥和K⊥,其中K⊥為垂直表面法,K∥與表面法線平行。如果厚度從t到t'發生變化,則可以通過修改K∥計算出新的光柵矢量,如方程式(4)。圖 4. 當全像材料收縮時,厚度從t 減少到 t'如何在序列模式下進行設置I在本節中,我們將介紹如何在序列模式下設置全息。同時也討論了需要注意的事項。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 利用 Kogelnik 方法模擬體全息光柵的衍射效率
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