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ZEMAX
軟件技術應用專題:如何為
光
學
相干斷層掃描
系
統
建模
800 nm範圍內的
光
將用於避免組織中的高吸收,這會限制穿透。光源規格OCT將干涉測量技術與寬帶近
紅
外
光
結合使用。 較寬的帶寬可提供最佳分辨率,而波長選擇可確定樣品材料中的穿透深度。
2221
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX
軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的
光
學
變焦
我們在一個
光
學
系
統
中有幾組透鏡元件,它們沿著
光
軸沿著預定義的軌跡移動,從而提供了
光
學
系
統
最終焦距(變焦係數)的變化。在 Alvarez變焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了
光
學
系
統
焦距的變化。傳
統
變焦鏡頭與 Alvarez變焦鏡頭的主要區別在於,傳
統
系
統
鏡頭沿
光
軸運動,而Alvarez
系
統
鏡頭則沿垂直於
光
軸的方向運動。
2219
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX
軟件技術應用專題:用於數位元投影
光
學
中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明
系
統
中有用的
光
學
元件。它是將單個
光
學
元件組裝或形成為單個
光
學
元件的二維陣列,用於在照明平面上將
光
從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間
光
學
積分器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。
2001
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX
軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
在 OpticStudio 中創建的
光
學
設計可以無縫轉換為原始 CAD 元件,並且所有
光
學
資訊都完好無損。使用 OpticsBuilder,機構工程師可以創建複雜的透鏡邊緣、安裝特徵和模組
外
殼,同時利用
Zemax
光
線追跡直接查看這些元件如何影響
光
學
性能。在這種情況下,鏡頭邊緣可能會為雜散光提供路徑以污染圖像。
2042
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX
軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
繞射
光
學
元件(DOE)和超表面/超穎透鏡在
光
學
系
統
設計中越來越受歡迎,其應用範圍從手機鏡頭到AR / VR耳機,從3D傳感到照明。但是,對於包含 DOE 或超穎透鏡的
系
統
進行模擬和設計總是很棘手的。沒有通用的方法可以處理所有情況。設計人員需要根據具體情況決定其
系
統
的策略。
2187
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX
軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像
光
柵的繞射效率
體積全像在許多類型的
光
學
系
統
中很受歡迎,例如:抬頭顯示器(HUD)、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)的頭戴型顯示器(HMD)。全像能夠將
光
線繞射到任何所需的角度,其波長和角度的選擇性使其能夠創造更輕、更緊密的
光
學
系
統
。OpticStudio長期以來一直支持理想全像的模擬。然而,為了準確地說明體積全像的特性,除了考慮繞射
光
線的傳播方向
外
,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys
Zemax
光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
但人眼
系
統
具有相對較小的
光
瞳尺寸,因此在此類
系
統
的設計上,一般會認為球差和彗差並不十分重要。同理,其餘的像差在此也可先行忽略。隨著自由曲面製程技術的演進,
光
學
設計者得以摒除許多以往的限制條件。同時,OpticStudio具有優越的運算能力,可以進行規模較大的
系
統
和更多影像參數的模擬。得益於此,眼科鏡片的設計可以有更進一步的改善,我們將在以下的文章中詳述。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX
軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
存在依賴於給定係
統
對稱性的其他正交解集。1 它們可用於對高階光束模式進行建模。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。定義後,此類光束可以在 OpticStudio 中使用物理
光
學
傳播設計的任何
光
學
系
統
中傳播。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX
軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
此模式不允許對當前鏡頭
系
統
或使用者介面進行更改(即:在這種模式下只允許對
系
統
的副本進行更改)。自訂分析可以用C++ (COM)或C# (.NET)編寫。本文的自訂分析是用C#編寫的。有關自訂分析的更多資訊,請點擊程式設計(Programming)選項卡>關於ZOS-API (About the ZOS-API) >自訂分析 (User Analysis),查看內置幫助檔。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX
軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
因此,當我們要計算一條
光
線的OPD時,此
光
線會從物面出發後一路追跡穿過
光
學
系
統
,最終到達像面後,在循原方向後退追跡到 “參考球面”。此參考球面的球心是主
光
線與像面的交點,半徑是主
光
線與像面交點到主
光
線與出瞳面的焦點。然後我們就計算這條
光
線的總光程,並扣去主
光
線的光程 (因此主
光
線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考點)。
2511
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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