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帖子 Abaqus隨機球體三維建模插件
插件介紹AbyssFish_RandomSphere3D V2.0 插件可在Abaqus內(nèi)參數(shù)化生成隨機分布的球體部件及與之適配的多孔長方體部件。插件可用于構(gòu)建球體骨料混凝土細(xì)觀、隨機彈丸、泡沫混凝土、多孔結(jié)構(gòu)模型等,可設(shè)置模型的尺寸、球體的粒徑分布、球體比例等參數(shù)。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus隨機球體三維建模插件
帖子 CAD隨機球體顆粒插件 三維孔隙模型
插件生成三維球體之間及與長方體基體之間均不會發(fā)生相交,可導(dǎo)入ANSYS、Ls-Dyna、ABAQUS、COMSOL、Fluent等有限元軟件進(jìn)行裝配操作,用于模擬多孔或孔隙介質(zhì)或顆粒復(fù)合材料。插件生成基體部件及每一個粒徑范圍的球體顆粒時,均采用不同的CAD圖層繪制,方便使用者的后續(xù)處理及不同材料類型的分批次導(dǎo)入。
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淵魚 ??? 4年前
CAD隨機球體顆粒插件 三維孔隙模型
帖子 Abaqus隨機球體三維圓柱體試件建模插件
插件介紹AbyssFish Random Sphere Cylinder 3D V2.0 插件可在Abaqus內(nèi)參數(shù)化生成隨機分布的球體部件及圓柱體試件三維模型。插件可用于構(gòu)建球體骨料混凝土細(xì)觀、球體彈丸、泡沫混凝土、多孔結(jié)構(gòu)模型等,可設(shè)置模型的尺寸、球體的粒徑分布、球體比例等參數(shù)。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus隨機球體三維圓柱體試件建模插件
帖子 Abaqus隨機骨料過渡區(qū)孔隙三維網(wǎng)格插件:Random Agg ITZ Pore 3D (Mesh)
模型采用隨機投放算法,達(dá)到設(shè)定的時間后停止投放,并生成模型。此參數(shù)若設(shè)置過小可能會達(dá)不到設(shè)定的比例,應(yīng)根據(jù)骨料及孔隙比例適當(dāng)調(diào)整。 模擬案例 ABAQUS混凝土細(xì)觀模型受壓破壞結(jié)果展示。 適用版本 插件可運行在Windows10、11系統(tǒng)上,支持Abaqus 6.14~2023版本。
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淵魚 ??? 1年前
Abaqus隨機骨料過渡區(qū)孔隙三維網(wǎng)格插件:Random Agg ITZ Pore 3D (Mesh)
帖子 Abaqus RandCylinder V1.0 圓柱試件隨機球體投放插件
插件簡介RandCylinder V1.0由可在圓柱試件內(nèi)進(jìn)行隨機投放球體插件可指定圓柱試件的高度、直徑,球體的大小范圍、投放的比例,以及球體間的最小間距。插件可用于混凝土骨料的隨機投放、多孔材料模擬、泡沫結(jié)構(gòu)等領(lǐng)域的建模研究。功能說明插件運行后會在Abaqus軟件內(nèi)自動建立好裝配體,裝配體包括生成的所有球體,以及與球體相適配的帶孔圓柱體部件。
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淵魚 ??? 3年前
Abaqus RandCylinder V1.0 圓柱試件隨機球體投放插件
帖子 ABAQUS隨機球體骨料細(xì)觀混凝土三維圓柱試件軸壓開裂
本案例在ABAQUS軟件內(nèi),建立隨機投放的三維球體骨料及圓柱體混凝土試件,基于損傷力學(xué)模型,進(jìn)行準(zhǔn)靜態(tài)軸心受壓試驗,研究混凝土圓柱試件的裂縫開展。在Abaqus CAE軟件內(nèi),采用AbyssFish RandomSphere Cylinder 3D V2.0插件建立球體骨料、圓柱體試件三維混凝土細(xì)觀模型。
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淵魚 ??? 1年前
ABAQUS隨機球體骨料細(xì)觀混凝土三維圓柱試件軸壓開裂
帖子 Abaqus三維隨機多面體插件 Random Polyhedron Aggregate 淵魚
插件介紹AbyssFish – Random Polyhedron Aggregate 插件可在Abaqus軟件內(nèi)批量生成隨機分布的三維多面體骨料模型。插件可指定骨料分布的區(qū)域、三種尺寸的粒徑分布范圍、多面體面數(shù)、各尺寸骨料的數(shù)量等信息,同時可控制骨料間的最小間距及插件的運行時間控制。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus三維隨機多面體插件 Random Polyhedron Aggregate 淵魚
帖子 abaqus三維幾何體建模插件(線條/圓柱/橢球/球體)--Abaqus Geometry 2.0
圖2.1 三維圓柱骨料填充模塊2.3 橢球骨料填充模塊 用于在長方體邊界內(nèi)隨機填充橢球骨料,可控制橢球骨料間的最小間距。圖2.2 三維橢球骨料填充模塊2.4 球體骨料填充模塊 2.3.1 長方體邊界球體骨料填充模塊 用于在長方體邊界內(nèi)填充球體骨料,支持指定球體骨料尺寸范圍,并可控制球體骨料間的最小間距。
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320科技工作室 ??? 3年前
abaqus的三維幾何體建模插件(線條/圓柱/橢球/球體)--Abaqus Geometry 2.0
帖子 ABAQUS三維隨機生長四參數(shù)插件:QSGS 3D
插件介紹 QSGS3D - AbyssFish 插件可在Abaqus軟件基于Quartet Structure Generation Set(QSGS)隨機生長四參數(shù)生成法構(gòu)建三維多孔介質(zhì)雙相材料,插件可指定生成試件的長度、寬度、高度以及劃分的網(wǎng)格單元尺寸。
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淵魚 ??? 2年前
ABAQUS三維隨機生長四參數(shù)插件:QSGS 3D
帖子 CAD隨機球體插件 專業(yè)版
插件介紹 CAD隨機球體插件專業(yè)版可用于在AutoCAD內(nèi)建立隨機分布的球體三維模型。 模型說明 模型尺寸中長度、寬度、高度:設(shè)定隨機球體生成的長方體區(qū)域,及生成的長方體部件尺寸。 建模控制中球體內(nèi)包參數(shù)為限定球體是否會穿過模型的邊界。
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淵魚 ??? 1年前
CAD隨機球體插件 專業(yè)版
帖子 CAD多層球體插件
插件介紹 CAD多層球體插件可在AutoCAD內(nèi)建立隨機分布且不相交的球體及0~4層球體模型,模型可導(dǎo)入COMSOL、Abaqus CAE、ANSYS Workbench、LS-DYNA、Fluent等有限元軟件內(nèi)進(jìn)行仿真分析計算,或通過Hypermesh等網(wǎng)格劃分軟件劃分網(wǎng)格,以及進(jìn)行三維科研繪圖渲染等。
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淵魚 ??? 1年前
CAD多層球體插件
帖子 Abaqus混凝土周期性邊界代表體單元插件:Random Sphere RVE 3D (Mesh) - AbyssFish
插件介紹 Random Sphere RVE 3D (Mesh) - AbyssFish 插件可在Abaqus生成三維具備周期性邊界條件(Periodic Boundary Conditions, PBC)的隨機球體骨料及骨料-水泥界面過渡區(qū)(Interfacial Transition Zone, ITZ)模型。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus混凝土周期性邊界代表體單元插件:Random Sphere RVE 3D (Mesh) - AbyssFish
視頻 三維隨機球體骨料細(xì)觀混凝土模型/基于Python的Abaqus二次開發(fā)應(yīng)用/三維細(xì)觀混凝土
本視頻為最入門的三維隨機球體骨料細(xì)觀混凝土模型,模型組成如圖示。視頻以混凝土立方體靜力抗壓試驗為例進(jìn)行教學(xué),在ABAQUS中運行腳本后可以輸入混凝土模型參數(shù):混凝土長寬高、保護(hù)層厚度、隨機骨料粒徑范圍、骨料率和itz厚度。后處理可導(dǎo)出混凝土損傷演變過程及立方體抗壓力-位移曲線。
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Xwave ??? 2年前
三維隨機球體骨料細(xì)觀混凝土模型/基于Python的Abaqus二次開發(fā)應(yīng)用/三維細(xì)觀混凝土
帖子 Abaqus隨機單元刪除插件:Random Element Del - AbyssFish
插件介紹 Random Element Del - AbyssFish 插件可在Abaqus軟件內(nèi)對自建網(wǎng)格部件進(jìn)行指定區(qū)域內(nèi)的隨機單元刪除,可用于生成指定孔隙率或模擬缺陷等。 插件使用中指定需要進(jìn)行刪除的部件,這里的部件需要為網(wǎng)格部件。設(shè)定刪除單元的比例參數(shù)(Del Ratio)及限定需要刪除單元的范圍(Range)。
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淵魚 ??? 2年前
Abaqus隨機單元刪除插件:Random Element Del - AbyssFish
帖子 三維隨機纖維-球體骨料細(xì)觀混凝土模型/細(xì)觀混凝土/纖維混凝土
三維隨機纖維-球體骨料細(xì)觀混凝土模型——四相(砂漿、骨料、ITZ和纖維)組分的復(fù)合混凝土模型組成效果和仿真效果如下。 在前邊的三維隨機球體模型中,投放骨料的思路十分簡單,只需要使用python代碼隨機生成一個球體特征數(shù)據(jù),再與已存儲的球體數(shù)據(jù)進(jìn)行判斷(判斷球心距與兩球體半徑之和)即可。
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Xwave ??? 2年前
三維隨機纖維-球體骨料細(xì)觀混凝土模型/細(xì)觀混凝土/纖維混凝土
帖子 基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(一)
在骨料基礎(chǔ)上偏移一定距離,偏移距離為界面層的厚度,建立新的球體部件,再與之前的球形骨料做切割,即可生成其界面層。對于投放成功的骨料及過渡區(qū),插件中采用數(shù)組記錄所有參數(shù)。最終的Abaqus三維球體骨料及過渡區(qū)模型完成如下。 (未完待續(xù)...)
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淵魚 ??? 2年前
基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(一)
帖子 ABAQUS混凝土隨機圓形骨料及ITZ生成插件
插件介紹 AbyssFish_RandomCircleAggregate2D V4.0 插件可在Abaqus內(nèi)參數(shù)化生成隨機分布的圓形骨料及界面過渡區(qū)部件。插件可用于構(gòu)建二維混凝土細(xì)觀模型,可指定模型的尺寸、圓形骨料的分布、界面層厚度等信息。
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淵魚 ??? 2年前
ABAQUS混凝土隨機圓形骨料及ITZ生成插件
帖子 淵魚系列軟件合集(持續(xù)更新)
/post/1277961ABAQUS 混凝土多邊形骨料生成插件 https://www.yqgqt.org.cn/post/1787560V2.0 https://www.yqgqt.org.cn/post/1933592ABAQUS三維隨機球體插件 https://www.yqgqt.org.cn/
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淵魚 ??? 2年前
淵魚系列軟件合集(持續(xù)更新)
帖子 CAD隨機球體顆粒&過渡區(qū)3D插件
插件介紹 CAD隨機球體顆粒&過渡區(qū)3D插件可用于在AutoCAD軟件內(nèi)生成隨機分布的球體球體外側(cè)過渡區(qū)部件,適用于科研繪圖、有限元建模等方面的應(yīng)用。
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淵魚 ??? 2年前
CAD隨機球體顆粒&過渡區(qū)3D插件
帖子 基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(二)
3.1多面體骨料生成 單個凸多面體骨料的生成采用球體隨機切割算法,算法的基本原理為首先在球體表面隨機生成點位,通過點位的空間順序構(gòu)建切割面,對球體進(jìn)行切割操作,以構(gòu)建單個凸多面體骨料模型。 隨機點位生成:在球體的表面隨機選擇點。通過在球坐標(biāo)系統(tǒng)中隨機選擇角度來實現(xiàn),然后將其轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標(biāo)。確保生成的點位分布相對均勻,以避免在后續(xù)步驟中產(chǎn)生過于復(fù)雜或不均勻的切割面。
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淵魚 ??? 2年前
基于CAD-Abaqus的混凝土三維細(xì)觀模型建立(二)
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