3.1多面體骨料生成 單個(gè)凸多面體骨料的生成采用球體隨機(jī)切割算法,算法的基本原理為首先在球體表面隨機(jī)生成點(diǎn)位,通過點(diǎn)位的空間順序構(gòu)建切割面,對(duì)球體進(jìn)行切割操作,以構(gòu)建單個(gè)凸多面體骨料模型。 隨機(jī)點(diǎn)位生成:在球體的表面隨機(jī)選擇點(diǎn)。通過在球坐標(biāo)系統(tǒng)中隨機(jī)選擇角度來實(shí)現(xiàn),然后將其轉(zhuǎn)換為笛卡爾坐標(biāo)。確保生成的點(diǎn)位分布相對(duì)均勻,以避免在后續(xù)步驟中產(chǎn)生過于復(fù)雜或不均勻的切割面。