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登錄彈體侵徹鋼筋混凝土時,鋼筋采用梁單元建模,與混凝土進行不共節(jié)點設(shè)置,彈和鋼筋接觸采用的是CONTACT_AUTOMATIC_BEAMS_TO_SURFACE,彈和混凝土接觸為CONTACT_ERODING_SURFACE_TO_SURFACE,跑第一幀就出現(xiàn)了大量刪除如下,求解答
彈體侵徹鋼筋混凝土,鋼筋混凝土采用不共節(jié)點分離式模型,采用*CONSTRAINED_BEAM_IN_SOLID關(guān)鍵字實現(xiàn)耦合,彈體非剛體,侵徹過程中彈體前端的單元破壞并刪除,若采用*CONTACT_AUTOMATIC_BEAMS_TO_SURFACE關(guān)鍵字設(shè)置彈體和鋼筋的接觸,如果彈體沒有單元刪除,可正常接觸。


求問為什么結(jié)果會如圖這樣呢,不知道是哪里的設(shè)置存在問題,混凝土參數(shù)采用的是自動生成,BOUNDARY_SPC_SET約束了整個截面包括彈體截面的y方向位移和xz方向旋轉(zhuǎn)



本人最近在做卵形彈侵徹素混凝土靶板的數(shù)值模擬方面的工作,發(fā)現(xiàn)數(shù)值模擬的破壞形態(tài)如下圖所示,無法達到期望工況的破壞形態(tài),混凝土采用的是72R3材料模型,卵形彈則為MAT_03,嘗試了調(diào)整EROSION,結(jié)果仍無法達到期望工況,想著是否是接觸關(guān)鍵字的參數(shù)設(shè)置問題,吧內(nèi)有無大佬,想請教一下這方面的問題,有償





如下面兩張圖的例子,第一個例子是ALE算法,第二個例子是SPH-拉格朗日單元耦合(雖然是AUTODYN),像這種變形彈體的侵徹過程,每時每刻的彈頭節(jié)點都是不同的,那怎么獲得彈頭的侵徹速度呢?而且第一個例子還是用的ALE算法,ALE算例后處理能獲得物質(zhì)節(jié)點的歷史變量嗎?例1:蘭彬, 文鶴鳴.





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