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帖子 車輪碾壓路面滾動行走仿真基礎
事實上車輪碾壓地面向前滾動是一個相對新手比較頭疼的,一開始不清楚如何去設置載荷。為了模擬車輪壓馬路的效果,建立車輪和路面簡化模型。假設模擬虛擬的路面是剛性的,在賦予材料后,可以通過Interaction模塊下給部件強行轉為剛體結構,或者直接建立這個模型為離散剛體,兩種方法得到目的是一致的。車輪內圈面與rp參考點剛性耦合。
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360克 ??? 3年前
車輪碾壓路面滾動行走仿真基礎
帖子 板材軋制缺陷模擬與板形優化
本義是車輪碾過。“軋”字有下面三種讀音,其中讀音[gá]通常用于方言,表示擁擠;讀音[yà]來源最早,表示車輪碾壓滾壓(軋,輾也。——《說文》);讀音[zhá]可能起源于第一次工業革命鋼鐵被廣泛應用之后,專指金屬被壓縮成形,類似于使用搟面杖將面團“成形”為面皮。
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iCPFEM ??? 3年前
板材軋制缺陷模擬與板形優化
帖子 電動時代,高性能車已死?
然而時代的車輪滾滾向前,電動化的步伐正在以替代之勢席卷而來。在內燃機時代,高性能版本的車型是對發動機的功率、扭矩的極致壓榨,力求將每一滴燃油都變成有效的動力作用在車輪上。 然而,由于電動機的機械效率在本質上就處于領先地位,過去消費者要擁有零百加速跑進3、4秒的性能車得花費上百萬的投入,但是現在不到20萬就能實現同樣的速度和激情。
1885
汽車公社 ??? 4年前
電動時代,高性能車已死?
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