編輯 跳轉 英文原文: 【1】NX's Ray Traced Studio is not GPU accelerated on NVIDIA's RTX boards in NX version 1847 or earlier. Therefore its performance will be slow as
可在光線控制(Raytrace Controls)的設置中對此參數進行調整。 當光線入射到折射率不同的兩種材料之間的界面上時,如果入射角小于臨界角,則將其鏡面分解為反射光線和透射光線。 這些光線的父源由 “光線追蹤控制raytrace control set”對話框上的Parent Ray Specifier選項確定的。
當光線入射到折射率不同的兩種材料之間的界面上時,如果入射角小于臨界角,則將其鏡面分解為反射光線和透射光線。這些光線的父源由 “光線追蹤控制raytrace control set”對話框上的Parent Ray Specifier選項確定的。此選項的默認設置為Largest incoherent power(最大非相干功率),由膜層規范確定。
當光線入射到折射率不同的兩種材料之間的界面上時,如果入射角小于臨界角,則將其鏡面分解為反射光線和透射光線。 這些光線的父源由 “光線追蹤控制raytrace control set”對話框上的Parent Ray Specifier選項確定的。此選項的默認設置為Largest incoherent power(最大非相干功率),由膜層規范確定。
Case 4 考慮近軸光線追蹤結果,但由于區域分解方法需要在光線追跡之上進行衍射分析,該方法僅適用于實際光線追蹤,因此我們忽略了這一步。這意味著在近軸近似中,我們的模型表現為標準曲面。最后,Case 5,計算實際光線追跡結果。為此,我們實現了兩個解決方案,一種近似解析算法和一種迭代算法,這將在下面將討論。