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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此鏡片的屈光率為-3.00D,並能在距透鏡40公分處匯聚光
線
,形成適宜的閱讀距離。鏡片的基本
曲
線
則是+28D。任何嘗試控制畸變的設計都將產生十分陡峭的基本
曲
線
。因此很明顯的,對於一個已知屈光率的鏡片,在不參考任何配戴者或使用環境等相關條件的情況下,我們無法製造出擁有最佳成像品質的光學設計。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
許多設計過程需要兩種不同的光學理論/算法來分別處理光束在自由
空
間
和微結構中的傳播,而其他一些過程僅使用純光
線
追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
設計變更的主導權,已大幅度的由傳統式的只做代工向上提升,每一批模具代工至少有一半以上的模具,是由 Tokyo Seiki 主導修改產品設計,例如最近接手的印表機組件的流道不平衡問題,以及某知名國際相機廠牌的產品翹
曲
改良。對癥下藥,增加產品強度:流動平衡與結合
線
問題改良流動平衡目的是避免成品後所發生變形的主要改善方案,尤其針對精密性產品,在分析過程中常以流動平衡指數來作為比較數據。
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
目前,它們主要用於 LCD 數位元元投影光引擎,以向
空
間
光調製器照明平面提供均勻照明。在上圖中可以看到透鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。陣列中每個單獨的光學元件的形狀可以是正方形或矩形。單個光學元件的表面形狀可以是球面或變形(垂直和水準子午
線
的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
但光
線
追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。光
線
追跡的處理方式是如同上面第一張圖表的。過程中只有三條光
線
:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條
線
。膜層本身不用光
線
追跡來處理,而用不同的函數來操作。對於光
線
追跡,光學相位的超前或延遲都是沿著光
線
觀察的。Zemax OpticStudio直接追跡光
線
到基板的位置,忽略中
間
的膜層及其厚度。膜層被假設鍍在基板表面之前。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
記住這三個數字:* Chief ray 在出瞳上的位置是1.651577781670081* Chief ray在出瞳
空
間
中的角度是11.96474523412040* Chief ray從出瞳到像面的距離是110.4592649799319 接下來我們使用Tilt/Decenter工具來移動並傾斜出瞳,如下。
2514
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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