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帖子 用UG和Mastercam之心得、功能比較、技巧,考慮清楚這八點
三、3D流道的加工:注意是3D而不是2D;是坡度較大的3D而不是較平坦的3D。1、在Mastercam中,如果是加工較平坦的3d面的流道,運用3d曲線加工的功能最好。但如果度較大,或者像波浪形一樣。便要用投影加工的方法,將3d流道的中心線投影到面上。然后分許多次負補正的往下加工到球刀刀半徑的深度。不可圖簡單用transform的方法往下偏移。
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模具設計UG編程教學 ??? 4年前
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帖子 60歲老設計師總結 230條模具設計經驗,珍貴的資料!
33.成形里面夾有入子外面包有模仁的部品時,要考慮二次抽芯機構,以免脫模困難,造成部品損傷;如果入子在固定側或滑塊上,常常先抽入子;如果入子在可動側,又與固定側靠,可以把入子的沉孔做深些,頂出時先把部品頂出,再脫出入子。如不靠,則應先脫入子,則應該變更相應的模具結構。
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UG模具設計材料 ??? 3年前
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帖子 UG NX畫模具結構設計要點大全,值得收藏!
85.精加工平面時,STEP 一般采取刀具直徑的2/3~4/5,和慢走刀方式。 86.滑塊槽的公差為-0.01 和+0.01。
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張偉一 ??? 3年前
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