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ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像
光
柵
的繞射效率
其中n0為平均折射率,n1為折射率的振幅調製,K為
光
柵
向量。透射和反射全像的繞射波和穿透波的TE(橫向電
場
)的偏振電
場
可以
用
以下4個公式計算。注意,在這個理論中,能量被假設為只在入射波、零階(直射波)和一階繞射波之間交換。若要消除這個限制,需要嚴格耦合波分析理論。對於TM(橫向磁
場
)極化,我們可以簡單地將κ替換為κTM,如下所示,仍然使用前面的公式。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
物平面通常是設定在無限
遠
,雖然一個近的物平面可以
用
來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮
遠
的
光
線經過一個-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺
遠
點球上形成一個虛像,此時
遠
點球的球心在透鏡後表面的頂點上。我們可以發現任何角度入射的
光
線,最後都能順利的經過瞳孔。在範例檔案中我們以視
場
角15°和30°進行印證,但要注意的是其實許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
這個慣例暗示了相位變化在正向入射上為最大,並且隨著入射角變大、相對
應
餘弦值變小而相位變化也漸漸變小。但
光
線追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。
光
線追跡的處理方式是如同上面第一張圖表的。過程中只有三條
光
線:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永
遠
只有三條線。膜層本身不用
光
線追跡來處理,而
用
不同的函數來操作。對於
光
線追跡,
光
學相位的超前或延遲都是沿著
光
線觀察的。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
該圖表未涵蓋設計的詳細訊息,例如,微觀結構可以是傳統的閃耀
光
柵
或現代的超穎透鏡。所需的設計和製造方法可能會有所不同,具體取決於微結構的類型。參考文獻[5]顯示了根據給定的相位輪廓生成閃耀
光
柵
的範例。它還討論了單點金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到
用
於生成閃耀
光
柵
的巨集:如何使用巨集計算繞射
光
學元件的垂度。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間
用
戶分析
雷射雷達向
場
景中發射雷射脈衝:
光
照射到周圍的物體上發生散射,部分
光
被散射回雷射雷達探測器。如下圖所示:來自紅色行人的散射
光
到達了雷射雷達探測器的一個單位圖元上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉換為距離。圖元的位置可表明入射
光
的方向。這兩個值都表明散射
光
線來自站在離貨車10米
遠
的紅色行人。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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