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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
該方程最廣為人知的解法是理想的模高斯光束的解法。存在依賴於給對稱性的其他正交解集。1 它們可用於對高階光束模式進行建模。在這篇Blog中,我們描述了 OpticStudio 中可用於表徵高階雷射光束的模型。後,此類光束可以在 OpticStudio 中使用物理光學傳播設計的任何光學中傳播。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
對於TM(橫向磁場)極化,我們可以簡地將κ替換為κTM,如下所示,仍然使用前面的公式。在錐形繞射的情況下,入射光線不垂直於光柵,偏振特徵態如下:圖3.全像在Kogelnik的耦合波理論中,全像被認為足夠厚,每條入射光線要不是直接以0階通過,不然就是1階繞射,對於反射和透射的全像都是如此。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列透鏡是照明中有用的光學元件。它是將個光學元件組裝或形成為個光學元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。這篇文章討論了複眼空間光學積分器在數投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行建模。在數投影器設計中,我們希望確保數光源在輻照度分佈方面與投影圖像相匹配。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
如下圖,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡的。我們可以輸入鏡片後表面頂點處的屈光率作為此表面的一組解,此時便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或稱為基本曲線)這個唯一變數。下圖我們可以看到前述的-3.00D範例的LDE設 (此時後表面頂點的屈光率是-0.003mm^-1)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
在鏡頭數據編輯器(LDE)和非序列元件編輯器(Non-Sequential components editor),我們可以在Jones Matrix後方的欄輸入各元素的實數及虛數部分,以不同的Jones Matrix。有一點必須要特別注意的,Jones Matrix並不會因為Ez的變化產生改變 (預設入射光垂直入射偏振片)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後可以看到自動加入兩個Coordinate Break以及相關設,如下。最後在確保把Chief的長度設到出瞳的Radius上。便可以看到現在如下。打開評價函數,重新輸入以下數值驗證??梢钥吹侥壳暗淖畲笠晥?(Hy=1) 邊緣光線 (Py=-1) 的波前差等於3.555676,跟OPD Fan中的結果一致。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
打開LiDAR 文件可以在本文的附件連結中下載檔案“Flash_NSC_Final.zar”,該檔中包含代表快閃雷射雷達的,雷射雷達於貨車的頂部,貨車在路上,路上還有兩個行人和一堵立著的綠色牆體。雷射雷達向場景中發射雷射脈衝:光照射到周圍的物體上發生散射,部分光被散射回雷射雷達探測器。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
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