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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
過去,Sultanova等人發
表
了 15種光學塑膠的折射率資料(參考資料2),每種材料都有8個波長的資料,並同時計算了每個材料的阿貝
數
(V)。每個OpticStudio的眼科光學塑膠材料 (包含現在使用的這個) 都是先假設其色散曲線、折射率、阿貝
數
均與Sultanova的塑膠相似,接著利用Conrady公式,從NF、Nd、Ne及NC的
數
值
中
建立材料檔案。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
但有時因為分類
數
據
報告(Prescription data)不夠齊全,在進行模擬時會需要簡化後的模型。舉例而言,當我們無法得到真實的鍍膜資訊時,OpticStudio
中
的理想(IDEAL)和
表
定(TABLE)鍍膜設定就可以派上用場。相似的,Jones Matrix可以在缺乏實際模型的情況下,用來表示偏振元件。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
設計變更的主導權,已大幅度的由傳統式的只做代工向上提升,每一批模具代工至少有一半以上的模具,是由 Tokyo Seiki 主導修改產品設計,例如最近接手的印
表
機組件的流道不平衡問題,以及某知名國際相機廠牌的產品翹曲改良。對癥下藥,增加產品強度:流動平衡與結合線問題改良流動平衡目的是避免成品後所發生變形的主要改善方案,尤其針對精密性產品,在分析過程中常以流動平衡指
數
來作為比較
數
據
。
2210
Moldex3D 中國
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio
中
模擬高階雷射光束
該模型的輸入是階
數
p 和度
數
m、束腰 (w0)、光束的半焦距 (f0) 和光束極性(0 = 偶
數
;1 = 奇
數
);最後一個輸入決定了光束是由偶
數
還是奇
數
Ince 多項式描述的。 Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的論文中提供了上述每個輸入的完整描述。 2 列出了一些未使用的輸入,以便該模型的輸入
表
結構與 OpticStudio
中
內置的高斯腰模型的結構相匹配。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio
中
設計DOE透鏡或超穎透鏡
然後根
據
給定的相位設計微結構。圖1顯示了該過程的流程圖。該圖
表
未涵蓋設計的詳細訊息,例如,微觀結構可以是傳統的閃耀光柵或現代的超穎透鏡。所需的設計和製造方法可能會有所不同,具體取決於微結構的類型。參考文獻[5]顯示了根
據
給定的相位輪廓生成閃耀光柵的範例。它還討論了單點金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章
中
找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。
2189
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
嵌入式系統的軟件架構設計!
框架定義裝飾器的抽象基類,而由具體的實現者實現,動態地
添加
到框架
中
。舉一個游戲
中
的例子,圖形繪制引擎是一個獨立的模塊,比如可以繪制人物的靜止,跑動等圖像。如果策劃決定在游戲
中
增加一種叫“隱身衣”的道具,要求穿著此道具的玩家在屏幕上顯示的是若有若無的半透明圖像。應該如何設計圖像引擎來適應后期的游戲升級呢?當隱身衣被裝備后,就向圖像引擎
添加
一個過濾器。
2628
電子技術研發
??? 4年前
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