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帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
一般用途螺牙使用 ScrewPlus 模擬螺桿塑化的基本需求是螺牙幾何、材料與製程條件。螺桿幾何:1. 基本資訊:螺桿的直徑與長度2. 料管:?料管:平面或凹槽?加熱區(qū)域特性3. 螺桿特性:?區(qū)段長度及其?螺紋距離及其寬度?溝槽深度材料:需要熱力學(xué)與流變性特性。Moldex3D「材料精靈」會(huì)自動(dòng)提供。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
一般的情況下,OpticStudio可以對(duì)大多數(shù)的鍍膜或雙折射材料進(jìn)行完整的分析。但有時(shí)因?yàn)榉?em>類數(shù)據(jù)報(bào)告(Prescription data)不夠齊全,在進(jìn)行模擬時(shí)會(huì)需要簡化後的模型。舉例而言,當(dāng)我們無法得到真實(shí)的鍍膜資訊時(shí),OpticStudio中的理想(IDEAL)和表定(TABLE)鍍膜設(shè)定就可以派上用場。相似的,Jones Matrix可以在缺乏實(shí)際模型的情況下,用來表示偏振元件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學(xué)設(shè)計(jì)技術(shù)教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
體積全像在許多的光學(xué)系統(tǒng)中很受歡迎,例如:抬頭顯示器(HUD)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)和虛擬實(shí)境(VR)的頭戴顯示器(HMD)。全像能夠?qū)⒐饩€繞射到任何所需的角度,其波長和角度的選擇性使其能夠創(chuàng)造更輕、更緊密的光學(xué)系統(tǒng)。OpticStudio長期以來一直支持理想全像的模擬。然而,為了準(zhǔn)確地說明體積全像的特性,除了考慮繞射光線的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 基于MeshWorks的B柱TWB/TRB結(jié)構(gòu)優(yōu)化方法
對(duì)識(shí)別的參數(shù)變量進(jìn)行設(shè)置,其中分割位置,過渡段長度,每段厚度為連續(xù)性變量(厚度也可以設(shè)置為離散變量),每段的材料牌號(hào)為離散變量,變量為材料牌號(hào)ID。過渡段分段厚度是和相鄰段厚度相關(guān)的參數(shù),因此設(shè)置為Dependent類型,表達(dá)式按正確的關(guān)系式表達(dá)即可。
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DEP MeshWorks ??? 3年前
基于MeshWorks的B柱TWB/TRB結(jié)構(gòu)優(yōu)化方法
帖子 ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何為光學(xué)相干斷層掃描系統(tǒng)建模
儘管它在OCT系統(tǒng)的之間有所不同,但深度掃描通常由參考鏡執(zhí)行,以使樣品返回的光對(duì)應(yīng)於樣品和參考之間的特定光程差(OPD)。 透過以x或y方向旋轉(zhuǎn)掃描鏡來執(zhí)行橫向,橫向或b掃描,從而在整個(gè)樣品區(qū)域上平移探測光束。我們從商用OCT系統(tǒng)中獲取目標(biāo)規(guī)格。 軸向分辨率完全來自光源特性,應(yīng)在5μm的數(shù)量級(jí)上。 來自樣品處光束半徑的橫向分辨率應(yīng)為15μm。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術(shù)應(yīng)用專題:如何為光學(xué)相干斷層掃描系統(tǒng)建模
帖子 錯(cuò)過等一年!技術(shù)鄰雙十一精選課程案例6折起!更有VIP等你來拿!
ABAQUS建立CRTSⅢ無砟軌道精細(xì)模型(實(shí)體單元)【以漁計(jì)劃】 https://www.yqgqt.org.cn/video/c15288 六折 ABAQUS建立CRTSⅠ無砟軌道(梁-殼)模型【以漁計(jì)劃】 https://www.yqgqt.org.cn/video/c15291
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技術(shù)鄰公告 ??? 2年前
錯(cuò)過等一年!技術(shù)鄰雙十一精選課程案例6折起!更有VIP等你來拿!
帖子 一篇文章入門多物理場有限元(全篇)
-----誤差-----誤差天然存在,誤差不是錯(cuò)誤,但是會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤以實(shí)體建模為例, 網(wǎng)格劃分精度通常為雙精度,也就是 double;而渲染顯示(比如OpenGL)精度為單精度為float
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仿真客 ??? 3年前
一篇文章入門多物理場有限元(全篇)
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