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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio
中
模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio
中
使用 POP
設
置
對話框
中
的內
置
“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y
中
束腰以及 X 和 Y
中
光束的階數。以上
設
置
演示瞭如何對 X 和 Y
中
具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,對應於單模高斯光束。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
人眼的瞳孔在此系統
中
充當光圈的角色,且當視線移
動
時,瞳孔將同步的以眼球為中心
轉
動
。物平面通常是
設
定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光線經過一個-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠
點
球上形成一個虛像,此時遠
點
球的球心在透鏡後表面的頂
點
上。我們可以發現任何角度入射的光線,最後都能順利的經過瞳孔。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的
繞
射效率
[2] 厚度: 假
設
全像是厚的。經驗上,我們是確保以下條件來保證耦合波理論仍然適用: 多階
繞
射: 這與厚度的限制相同。對於厚的全像,輸入光線的能量將只
轉
移到直接穿透的0階波或
繞
射的+1階波上。對於薄的全像,其他
繞
射階數的效率可能不為零,如-1 -2 +2 -3 +3 ...。這些額外階數不在耦合波理論的考慮
中
。
2123
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學
中
均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
您可以透過
點
擊:
設
置
(Setup)選項卡>編輯器群組(Editors Group)(
設
置
選項卡)>非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)>非序列幾何物件(Non-Sequential Geometry Objects)打開説明檔,瞭解更多關於這些陣列及其規格的資訊。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
使用光線資料庫檢視器讀取ZRD檔光線的路徑長度可以在ZRD檔
中
讀取,這些檔是光線資料庫檔。下一步是在ZRD檔
中
運行光線跟蹤和保存光線。
點
擊分析(Analyze)>光線資料庫檢視器,可以顯示照射到探測器17上的光線的路徑長度。將“使用字串(Apply Filter)”
設
置
為H17來過濾照射到探測器17上的光線。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
有一
點
必須要特別注意的,Jones Matrix並不會因為Ez的變化產生改變 (系統預
設
入射光垂直入射偏振片)。一般而言,偏振片和玻板(waveplate)確實是用在準直入射光線或發散角(divergence angle)極小的情況下。假如是入射光束是準直的,且與Jones Matrix互相垂直。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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